Return to search

Skräddarsy ditt bokningssystem för bättre användarvänlighet : Från en förenings perspektiv

This work was conducted with the intention of designing and developing a purpose-built booking system for the non-profit organization E-town Gaming. The purpose of the project is to develop a user friendly and purpose-made system to fulfill the associations specific needs and demands, to manage and administer bookings to a LAN event. Further on the goal was to answer the research questions about what disadvantages there is with premade booking systems and how you can improve the user experience with the principles from the book “Don’t Make Me Think.” To answer the questions a literature review, interview study and user tests was conducted. The results from the literature study identified important design principles to achieve user friendliness. The interview study with a person that had used the old booking system highlighted problems with the premade system and the user test decided if the implementation of the design principles from the book improved the user experience of the tool. From the collected data the system got designed and developed to book seats for a LAN event. The system provides functionality to manage user registration, choice of seat, form with personal information and confirmation of booking. The work showed that the implementation of design principles from the book improved the user experience. The users experienced the system as more clear, easier to use and more intuitive. From the interview problems such as support, cost and functionality were highlighted. / Detta arbete är utfört med avsikt att designa och utveckla ett anpassat bokningssystem för den ideella föreningen E-town Gaming. Syftet med arbetet var att utveckla ett användarvänligt och skräddarsytt system som uppfyller föreningens specifika krav och behov för att hantera bokningar till ett LAN evenemang. För att sedan besvara forskningsfrågorna om vilka nackdelar som finns med färdiga bokningssystem och hur man kan öka användarvänligheten med designprinciper från boken ”Don’t Make Me Think”. För att besvara frågorna utfördes en litteraturstudie, intervjustudie och användartester. Resultaten från litteraturstudien identifierade viktiga designprinciper för att uppnå användarvänlighet. Intervjustudien med en användare av det tidigare bokningsverktyget lyfte fram nackdelar med befintliga färdigutvecklade system och användartesterna bidrog till att hitta förbättringsområden i den egna prototypen och avgjorde om implementering av designprinciperna från boken förbättrade användarvänligheten av verktyget. Utifrån insamlade data designades och utvecklades ett nytt bokningssystem för bokning av platser till ett LAN event. Systemet tillhandahåller funktionalitet för användarregistrering, val av plats, formulär för personlig information och bekräftelse av bokning. Arbetet visade att implementeringen av designprinciper från boken förbättrade användarupplevelsen. Användarna upplevde systemet som tydligare, enklare att navigera och mer intuitivt. Från Intervjun lyftes många problemområden med ett färdigt bokningsverktyg som support, kostnad och funktionalitet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-26279
Date January 2024
CreatorsStegler, Albin
PublisherBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datavetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds