Detta arbete handlar om att undersöka hur vi kan använda oss av det visuella i ett spel för att motivera till samarbete och locka till gemenskap. Vårt intresse låg i att undersöka kring tanken med att inte tänka sig ett spel som enbart en passiv flykt från verkligheten, utan som ett verktyg som kan användas till att motivera till samarbete. Det spel som vi valt att utveckla var bestämt att vara anpassat för barn runt 10-års ålder. Vi valde att använda oss av en metod som heter Layered Elaboration för att lära känna vår målgrupp tydligare, samt få idéer och inspiration till hur vi kan anpassa ett spel för denna målgrupp. Efter att vi haft en workshop tillsammans med barnen på en skola, där vi lät barnen rita vad de kom att tänka på kring olika teman de fått, utvecklade vi en spelbar prototyp som vi sedan lät barnen på samma skola testa för att få en utvärdering. Efter genomfört speltest fick vi reda på att grafiken i vårt spel måste vara tydlig nog för att man ska veta vad målet är, men samtidigt ändå ha en viss otydlighet, inom en viss gräns, för att tvinga spelare till att samarbeta med varandra för att de ska förstå hur de ska gå tillväga för att nå målet. / This work is about how we can make use of the visuals in a game to motivate cooperation and attract community. Our interest was to explore around the idea of not imagining a game only as a passive escape from reality, but as a tool that can be used to motivate cooperation. The game that we have chosen to develop was determined to be suitable for children around the age of 10. We chose to use a method called Layered Elaboration as a way to learn about our target audience more clearly, and also as a tool to get ideas and inspiration on how we can adapt a game for this target group. After we had a workshop with the children at a school, where we let the children draw what they came to think of about different themes they received, we developed a playable prototype we then let the children in the same school test to get an evaluation. After the gaming test was over we found out that the graphics in our game must be clear enough that you should know what the goal is, yet still have a certain ambiguity, within certain limits, to force players to cooperate with each other in order to understand how to proceed in order to reach the goal.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-906 |
Date | January 2015 |
Creators | Billemyr Moström, Simon, Månsson, Philip |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Blekinge Tekniska Högskola |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.1283 seconds