Return to search

Predicting Game Level Difficulty Using Deep Neural Networks / Uppskattning av spelbanors svårighetsgrad med djupa neurala nätverk

We explored the usage of Monte Carlo tree search (MCTS) and deep learning in order to predict game level difficulty in Candy Crush Saga (Candy) measured as number of attempts per success. A deep neural network (DNN) was trained to predict moves from game states from large amounts of game play data. The DNN played a diverse set of levels in Candy and a regression model was fitted to predict human difficulty from bot difficulty. We compared our results to an MCTS bot. Our results show that the DNN can make estimations of game level difficulty comparable to MCTS in substantially shorter time. / Vi utforskade användning av Monte Carlo tree search (MCTS) och deep learning för attuppskatta banors svårighetsgrad i Candy Crush Saga (Candy). Ett deep neural network(DNN) tränades för att förutse speldrag från spelbanor från stora mängder speldata. DNN:en spelade en varierad mängd banor i Candy och en modell byggdes för att förutsemänsklig svårighetsgrad från DNN:ens svårighetsgrad. Resultatet jämfördes medMCTS. Våra resultat indikerar att DNN:ens kan göra uppskattningar jämförbara medMCTS men på substantiellt kortare tid.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-217140
Date January 2017
CreatorsPurmonen, Sami
PublisherKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationEES Examensarbete / Master Thesis

Page generated in 0.0113 seconds