This essay examines the impact of game releases on the Swedish stock market. As previous research has examined product launches and news releases, this thesis intends to investigate game releases by game developer companies such as developers of computer, console or mobile games. Previous research has been based on a business perspective and business valuation, the authors of this thesis intend to examine the individual investor's perspective. The theoretical framework consists of information asymmetry, the signaling model, the effective market hypothesis, random walk hypothesis and market reaction to new products. The study has chosen a deductive quantitative research approach with the event study method. The sample consists of 14 game developer companies in computer, console and mobile games during theperiod 2017–2021 that are listed on the Swedish market, which were observed during a period of 180 days before the event day and 40 days after. The results showed that there is a statistically significant relationship before, after and during the event day for game releases.The period during and after the event day can also be generalized where 9/14 respective 10/14 game developer companies showed statistically significant within the accumulated abnormal return. / Denna uppsats undersöker påverkan av spelsläpp på den svenska aktiemarknaden. Då tidigare forskning har undersökt produktlanseringar och nyhetssläpp ämnar denna uppsats att undersöka spelsläpp av spelutvecklarebolag som utvecklar PC-, konsol eller mobilspel. Tidigare forskning har utgått från ett företagsperspektiv och företagsvärdering, författarna för denna uppsats ämnar undersöka den individuella investerarens perspektiv. Det teoretiska ramverket består av informationsasymmetri, signaleringsmodellen, den effektiva marknadshypotesen, random walk hypothesis och marknadsreaktion till nya produkter. Studien har en deduktiv kvantitativa forskningsansats med eventstudie metoden. Urvalet består av 14 spelutvecklarebolag inom dator-, konsol- och mobilspel under tidsperioden 2017–2021 som är börsnoterade på den svenska marknaden. Dessa bolag observerades under en tidsperiod 180 dagar innan eventdagen och 40 dagar efter. Resultatet visade på att det finns ett statistiskt signifikant samband innan, efter och under eventdagen för spelsläpp. Perioden under och efter eventdagen kan även generaliseras där 9/14 respektive 10/14 spelutvecklarbolag visade på statistisk signifikant inom den ackumulerade abnormala avkastning.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:sh-45586 |
Date | January 2021 |
Creators | Axman Lundbom, Fredric, Nguyen, Edward |
Publisher | Södertörns högskola, Företagsekonomi, Södertörns högskola, Företagsekonomi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0025 seconds