[pt] Esta obra compreende a utilização de Máquinas de Estados
Hierárquicas na definição e no controle de comportamento
de
agentes inteligentes para jogos eletrônicos. Esse tipo de
Máquina de Estados permite reduções drásticas no número
de
transições quando comparada com uma Máquina de Estados
não hierárquica que implemente o mesmo comportamento;
além
disso, oferece uma maneira mais intuitiva de se definir e
entender representações gráficas de Máquinas de Estados
compostas por muitos estados, típicas de agentes de jogos
que necessitam de comportamento reativo complexo. / [en] This work comprehends the use of Hierarchical State
Machines in the definition and control of behavior
pertaining to intelligent agents in electronic games. This
type of State Machine permits drastic reductions in the
number of transitions when compared to a non-hierarchical
State Machine that implements the same behavior; besides,
it offers a more intuitive manner for defining and
understanding graphical representations of State Machines
consisting of many states, a typical scenario in game
agents that need to exhibit complex reactive behavior.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:4711 |
Date | 25 March 2004 |
Creators | GILLIARD LOPES DOS SANTOS |
Contributors | BRUNO FEIJO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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