Return to search

Techno classicismo: a influência dos valores clássicos na computação gráfica

Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Felipe Mayer Barreiro.pdf: 5088960 bytes, checksum: 7d2f7e5062f8295cd84b275a97e8afda (MD5)
Previous issue date: 2015-09-11 / The dissertation investigates the main artistic movements that relate to the realism produced by current computer graphics, starting from the first images records that sought to represent the world, in the awakening of human artistic production, until the search of illusionist realism in the Renaissance, basing mainly on the thoughts presented by Gombrich. The intention is to detect and analyze the main characteristics of classical techniques that influence the contemporary realism in digital images. Discusses how culture has evolved through technological tools and devices, producing apparatuses, methods and techniques to make certain activities more efficient and accurate, in order to facilitate the transmission of predefined messages, basing up on the definition of the term device by Agamben´s sight. Therefore, the concept of technological aesthetics, exposed by Santaella, is used with the intention to facilitate the understanding of the relationship between technology and artistically transmitted messages, and consequently how this visual information is received by human´s perceptual system. So, it is suggested a categorization, proposed by Rory Stuart, of different types of visual stimulations, among them stereoscopic information, oculomotor and monocular, defining and clarifying the difference between these categories of visual perception and 3D technic. It is presented possible evolutions for the development of computer graphics, found in several papers presented at the last congress, provided by SIGGRAPH, which were prepared by the research and development team of relevant companies and universities specialized in this area. Finally, the research presents the analysis of a video game, Call of Duty: Advanced Warfare (Activision, Square Enix, 2014) and a film, Guardians of the Galaxy (James Gunn, 2014), which also have characteristics related to the artistic movements previously analyzed during this dissertation / A dissertação investiga os principais movimentos artísticos que têm relação com o realismo produzido através da computação gráfica atual, partindo dos primeiros registros das imagens que buscavam representar o mundo, no despertar da produção artística humana, até a busca do realismo ilusionista no Renascimento, baseando-se em Gombrich. A intenção é detectar e analisar as principais características das técnicas clássicas que influenciam o realismo contemporâneo nas imagens digitais. Discute-se sobre como a cultura evoluiu através de ferramentas e dispositivos tecnológicos, produzindo aparatos, métodos e técnicas capazes de tornar certas atividades mais eficientes e precisas, no intuito de facilitar a transmissão de mensagens previamente definidas, embasando-se na definição de termo "dispositivo", na visão de Agamben. Para tanto, utiliza-se o conceito de estéticas tecnológicas, proposto por Santaella, para pensar a relação entre tecnologia e mensagem transmitida artisticamente, e consequentemente, como essa informação visual é recebida pelo sistema perceptivo humano. Assim, sugere-se a categorização, proposta por Rory Stuart, de diferentes tipos de estímulos visuais, entre eles as informações estereoscópicas, óculo-motoras e monoculares, definindo e esclarecendo a diferença existente entre essas categorias de percepção visual e a técnica 3D. Apresentam-se possíveis caminhos para a evolução da computação gráfica, encontrados em diversos artigos científicos apresentados em eventos importantes como a SIGGRAPH, que reúne setores de pesquisa e desenvolvimento de grandes companhias e universidades especializadas nessa área. Por fim, a pesquisa apresenta a análise de um vídeo game, Call of Duty: Advanced Warfare (Activision, Square Enix, 2014) e um filme, Guardiões da Galáxia (James Gunn, 2014), que também apresentam características relacionadas aos movimentos artísticos previamente analisados durante essa dissertação

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18189
Date11 September 2015
CreatorsBarreiro, Felipe Mayer
ContributorsBasbaum, Sérgio Roclaw
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0027 seconds