Det finns många sätt som spelutvecklare kan använda ljus vid skapandet av spelet. Två exempel på hur ljus kan användas är, dels för att lysa upp eller för att vägleda. Den här studien har haft i syfte att utforska hur spelare upplever ljuset som är synligt i spel. Medverkande har fått spela igenom ett enklare spel med en bana där de ska navigera i en öppen värld med förstapersonsperspektiv för att försöka hitta tre verktyg. Efteråt fick deltagarna medverka i en intervju för att undersöka hur de upplevde de ljuset. Resultatet från undersökningen visar att spelare generellt har en gemensam uppfattning av vad ljuset faktiskt har för syfte. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-22027 |
Date | January 2022 |
Creators | Davidsson, Hugo |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0024 seconds