Att ha en välfungerande back-end till ett system kan spara arbete i både utvecklingsfas och i underhållsfas. Mitt arbete var att implemetera Firebase som ny back-end för geografispelet Map Makers Quest och för spelets Questeditor. Med implementeringen av Firebase funktionaliteter som bland annat Firebase: realtidsdatabas introduserades även en ny datastruktur som är optimerad för spelets behov med realtidsfunktionaliteter. Arbetet visar att med Firebase så minskade den nedladdade datamängden i den första spelade spelomgången jämfört med de tidigare Flask/MongoDB systemet, för att i de efterföljande omgångarna var den nedladdade datamängden större per omgång. Därutöver konstaterades att variansen av nedladdad datamängd per spelomgång ökade med Firebase.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-143598 |
Date | January 2017 |
Creators | Karlsson, Karl Arvid |
Publisher | Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0054 seconds