[pt] O presente trabalho trata da inserção do Designer de Games na indústria
brasileira de jogos eletrônicos que, como um setor em amadurecimento e crescimento
no Brasil, apresenta-se como um campo de atuação ainda pouco investigado, no que se
relaciona a esse profissional. O Designer de Games tem um papel central no processo de
desenvolvimento de um jogo eletrônico. Foi realizado um levantamento dos cursos
voltados para o ensino de Design de Games no Brasil e foram entrevistados empresários
e executivos da indústria brasileira de jogos eletrônicos. A partir da percepção dos
entrevistados, traçou-se um panorama das características da indústria brasileira de jogos
eletrônicos em seu momento atual no que diz respeito à esfera de atuação do Designer
de Games, e mapeou-se aspectos do perfil desse profissional considerados importantes
para sua inserção nessa indústria. A investigação conduzida permitiu observar
importantes questões a respeito de como a formação acadêmica e o perfil profissional
do Designer de Games tem sido percebida pela indústria brasileira de jogos eletrônicos.
Através do trabalho realizado foi possível examinar as perspectivas atuais de inserção
do Designer de Games na indústria brasileira de jogos eletrônicos e projetar
possibilidades para ampliação da inserção hoje existente. A pesquisa contribui para
ampliar o conhecimento que se tem a respeito do panorama de trabalho no qual alunos
formados em Design de Games estarão inseridos, caso optem por seguir uma carreira de
Designer de Games no Brasil, e para iluminar a discussão a respeito da inserção desse
profissional na indústria brasileira de jogos eletrônicos, ao trazer à tona novos
questionamentos e apontar direções para futuros desdobramentos. / [en] This research work deals with the insertion of the Game Designer in the
Brazilian Industry of Electronic Games. As a developing industry it represents a
professional field for this career with nearly no research work done about it. The Game
Designer has a central role in the electronic game Design process. A survey was
conducted to list College and University degree courses in Game Design in Brasil and
entrepreneurs and executives from the Brazilian Industry of Electronic Games were
interviewed. Based on the data collected in the interviews, a frame of the Brazilian
Industry of Electronic Games´ characteristics was produced, with a focus on the scope
of the Game Designer´s tasks and assignments. The Game Designer´s professional
profile characteristics to be important in his/her insertion in the industry were also
mapped. The investigation allowed to observe important issues related to how the Game
Designer´s academic background and professional profile has been perceived by the
Brazilian Industry of Electronic Games. The research also examined the Game
Designer´s current and future possibilities and perspectives to insert her/himself into
the Brazilian Industry of Electronic Games.. The research contributes to broaden the
understanding of job perspectives for Game Design graduate students in Brazil. By
bringing to light new questions about the insertion of the Game Designer in the
Brazilian Industry of Electronic Games, this research might illuminate and inspire new
directions for future investigations on this subject.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:15440 |
Date | 26 March 2010 |
Creators | MARIA DAS GRACAS DE ALMEIDA CHAGAS |
Contributors | REJANE SPITZ |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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