Belönade annonser är den mest populära annonstypen i mobilspel men har trots detta inte mycket tidigare forskning bakom sig. Denna undersöknings mål är därför att skapa en förståelse kring hur olika utvalda implementationer av belönade annonser kan påverka spelupplevelsen. Spelupplevelse i denna undersökning är uppdelad i områdena engagemang, kompetens och påträngsel. För att få denna förståelse så skapades tre versioner av en artefakt som efterliknade ett mobilspel och innehöll olika implementationer av belönade annonser. Dessa versioner av artefakten testades sedan med hjälp av deltagare som observerades och intervjuades. Resultatet kom att visa på att den viktigaste faktorn var belöningens värde och typ snarare än när möjligheten uppstod att titta på en belönad annons. Framtida forskning baserat på denna undersökning skulle kunna vidareutvecklas genom att bland annat inkludera andra spelgenrer, belöningstyper och spelartyper. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-20695 |
Date | January 2021 |
Creators | Pirogov Huertas, Andrei, Sten, Viktor |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0018 seconds