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A identidade visual gráfica no audiovisual contemporâneo: apropriações da visualidade medieval em O Senhor dos Anéis, Game Of Thrones e World of Warcraft / Graphic visual identity design in contemporary audiovisual productions: an analysis of the medieval visuality appropriation in The Lord of the Rings, Game Of Thrones and World of Warcraft

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Previous issue date: 2016-07-14 / O presente estudo é resultado de uma observação da existência de uma recorrência
temática e estética do imaginário medieval em produções audiovisuais contemporâneas.
A partir dessa constatação, definiu-se como proposta de pesquisa a
compreensão de como esse imaginário é apropriado e traduzido visualmente por
essas produções via direção de arte e design de identidade visual, com ênfase no
que aqui é chamado de identidade visual gráfica. Para tanto, realizaram-se estudos
de trajetória histórica e constituição social da Idade Média, mapeamentos de
cultura material e cultura visual na história da arte medieval, relações entre práticas
medievais de trabalho e práticas contemporâneas de design, estabelecimento
de figuras e formas do medievo, conforme metodologia proposta por Omar Calabrese
(1987), mapeamentos de representações do medieval no contemporâneo
e, finalmente, análises específicas do universo empírico da pesquisa, constituído
pelas seguintes produções: a trilogia de filmes O Senhor dos Anéis, a série televisiva
Game Of Thrones e o jogo eletrônico World Of Warcraft. Com isso, e com o
resultado prático que integra a pesquisa (um guia de estilo gráfico da estética medieval),
objetivou-se uma contribuição acadêmica na direção de auxiliar pesquisadores
e profissionais da área no sentido da reflexão acerca das práticas abordadas. / This study is the result of an observation of the existence of a recurring theme and
aesthetics of the medieval imagery in contemporary audiovisual productions. From
this observation, it was defined as a research proposal to understand how this imagery
is appropriate and translated visually by these productions via art direction
and visual identity design, with emphasis on what here is called graphic visual identity.
Therefore, it was made studies of historical trajectory and social constitution of
the Middle Ages, as well as mappings of the material culture visual culture in the
history of medieval art, and also relations between medieval working practices and
contemporary design practices, and the establishment of figures and forms of the
medieval, according to the methodology proposed by Omar Calabrese (1987), as
well as mappings of medieval representations in the contemporary. Finally, it was
also made a specific analysis empirical universe of this research, which consists in
the following productions: the film trilogy The Lord of the Rings, the television series
Game of Thrones and the electronic game World Of Warcraft. With this, and
with the practical result that integrates the research (a graphic style guide of medieval
aesthetics), this study was aimed to be a contribution in order to help researchers
and professionals in the direction of a reflection on the practices addressed.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpel.edu.br:prefix/3682
Date14 July 2016
CreatorsPereira, Lucas Pessoa, Pereira, Lucas Pessoa
Contributors441.937.340.72, http://lattes.cnpq.br/5432502689096973, Dias, Ana Paula Cruz Penkala, Weymar, Lúcia Bergamaschi Costa
PublisherUniversidade Federal de Pelotas, Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais, UFPel, Brasil, Centro de Artes
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPEL, instname:Universidade Federal de Pelotas, instacron:UFPEL
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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