Return to search

Navigering för minioner i MOBA-spel / Minion navigation in MOBA games

Detta arbete beskriver en undersökning som har utvärderat två navigeringstekniker: flockbeteenden och potential fields. I undersökningen har minioner i ett MOBA-scenario simulerat dessa två navigeringstekniker för att avgöra vilken av dem som ger den mjukaste navigeringen. Mjukhet i detta sammanhang innebär att minionerna kontinuerligt ska kunna navigera utan att fastna, samt minimera förändringar av riktningen mellan bilduppdateringar. En prototyp av ett MOBA-scenario utvecklades för att genomföra två experiment där mätningar togs när minionerna navigerade med de två navigeringsteknikerna. Resultatet visade att algoritmen för flockbeteendena medförde den mjukaste navigeringen. Dock konstaterades det att minionerna fastnade alltför ofta, vilket indikerar att framtida utveckling bör fokusera på att eliminera detta oönskade fenomen. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23153
Date January 2023
CreatorsHallbäck, Rasmus
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0016 seconds