Return to search

Utveckling av användningen av CGIMoving : Skapande av en prototyp för en mobilapplikation för att öka användaraktivitet, motivation och engagemang / Development of the use of CGIMoving : Creation of a prototype for a mobile application to increase user activity, motivation, and enagement

Denna studie fokuserar på CGIMoving, en plattform som främjar fysisk aktivitet bland personalen på CGI, ett globalt konsultföretag inom IT- och affärsverksamhet. Trots dess potential som ett verktyg för att främja en hälsosam arbetsmiljö, har det visats att plattformen inte används tillräckligt frekvent. En pilotstudie utfördes för att smala av problemområdet. Syftet med studien är att finna lösningar eller förbättringsområden för plattformen och hur den ska kunna öka engagemang och motivation. Vidare är syftet att även undersöka vad medarbetarna själva ser som motiverande, och vad som kan öka deras engagemang. Utifrån syfte och problemområde har tre undersökningsfrågor framställts:  UF1: Hur upplever medarbetarna att en mobilapplikation kan utöka användaraktiviteten? UF2: Hur upplever medarbetarna att en mobilapplikation kan öka deras motivation till att använda plattformen? UF3: Hur upplever medarbetarna att gamification kan påverka deras motivation och engagemang för att delta i aktiviteter på plattformen?Genom intervjuer och uppvisande av en low-fidelity prototyp, kombinerat med teorier om gamification, motivation, engagemang och användbarhet, undersöker studien vad som motiverar medarbetarna. Resultatet har lagt en grund för att utveckla en high-fidelity prototyp av en mobilapplikation som vidareutvecklar CGIMoving. Prototypen integrerar funktioner som gemensamma aktiviteter, en graf för att se antal aktiviteter och möjlighet att snabbt registrera poäng. Slutsatserna visar att en mobilapplikation kan spela en avgörande roll för att öka användaraktiviteten på plattformen. Ökad tillgänglighet och användarvänlighet genom en mobilapplikation har potential att öka engagemanget och den dagliga användningen. Integrering av spelaspekter och sociala interaktioner med mera, kan locka till regelbunden användning och öka motivationen för hälsosamma beteenden. Trots framstegen finns det fortfarande utmaningar och möjligheter för framtida förbättringar. Kontinuerlig feedback och iteration är avgörande för att säkerställa att prototypen förblir relevant och attraktiv över tid.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kau-99872
Date January 2024
CreatorsKvist, Matilda
PublisherKarlstads universitet, Handelshögskolan (from 2013)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds