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Interaktions- und Animationstechniken in virtuellen Welten

Die vorliegende Arbeit beschreibt die Spezifikation und den
Entwurf eines Systems der Virtuellen Realitaet.

Das Verhalten der Objekte in diesem System basiert dabei
auf ausgewählten physikalischen Gesetzmaessigkeiten.

Es wurde eine kurze Analyse der am Lehrstuhl verfuegbaren
Soft- und Hardware durchgefuehrt, um einen Ausgangspunkt
fuer die weiteren Betrachtungen zu gewinnen.

Bei Spezifikation und Entwurf des Basissystems wurde Wert
auf ein strukturiertes Vorgehen, einen modularen Aufbau und
eine gute Erweiterbarkeit für spaetere Arbeiten gelegt.

Der praktische Teil der Arbeit realisiert die Implementation
eines Experimentalsystems auf einem IBM-kompatiblen Computer
unter dem Betriebssystem WindowsNT und der Entwicklungs-
umgebung VisualC++ 4.0.

Identiferoai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa.de:bsz:ch1-199700063
Date31 January 1997
CreatorsStrauss, Juergen
ContributorsTU Chemnitz, Fakultät für Informatik
PublisherUniversitätsbibliothek Chemnitz
Source SetsHochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden
Languagedeu
Detected LanguageGerman
Typedoc-type:masterThesis
Formatapplication/pdf, application/postscript, text/plain, application/zip

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