This thesis is aimed at game designers and had the goal of investigating how moral philosophies exist within the role-playing game Fallout: New Vegas. By using close reading as a method the study analyses through a moral philosophical lens how Fallout: New Vegas mechanises moral philosophy and what advantages and disadvantages it holds. The study indicates that Fallout: New Vegas mechanises moral philosophy through a symbiosis of two morality systems: its karma system as well as its reputation system for the factions. The karma system is found to be inconsistent and utilises different moral philosophies. The reputation system has the different moral philosophies of the factions, though all have some aspect of consequentialism. The study concludes that the inconsistencies of the karma system could be solved by focusing on one moral philosophy. It is however possible that the karma system is inconsistent on purpose and that it may not be optimal to base a moral system on only one moral philosophy: depending on the purpose of the system. The conclusion also indicates that future research should be conducted to see how players interact with the moral systems of Fallout: New Vegas and to see how immersion can affect a player's moral choices in different games. / Denna studie är skriven för speldesigners och har som mål att undersöka hur moralfilosofier existerar inom rollspelet Fallout: New Vegas. Genom att använda närläsning som metod analyserar studien genom en moralfilosofisk lins hur Fallout: New Vegas mekaniserar olika moralfilosofier och vilka för- och nackdelar det har. Studien indikerar att Fallout: New Vegas mekaniserar moralfilosofi genom en symbios av två olika moralsystem: karmasystemet samt ryktesystemet för spelarens rykte inom samhällerna. Karmasystemet är inkonsekvent och använder sig av olika moralfilosofier. Ryktesystemet har olika moralfilosofier bereonde på grupperna, dock har de alla någon aspekt av konsekventialism. Studiens slutsats indikerar att inkonsekvensen i karmasystemet kan lösas genom att fokusera på en moralfilosofi. Det är dock möjligt att karmasystemet är inkonsekvent med mening och att det inte är optimalt att basera ett moralsystem på endast en moralfilosofi: beroende på syftet med systemet. Slutsatsen indikerar också att framtida forskning bör utföras för att se hur spelare interagerar med moralsystemen i Fallout: New Vegas och för att se hur inlevelse påverkar en spelares morala val i olika dataspel.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-479767 |
Date | January 2022 |
Creators | Norén, Sarah, Jägerbrand, Elin, Mathiesen, Peter |
Publisher | Uppsala universitet, Institutionen för speldesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0027 seconds