Submitted by Pós-Com Pós-Com (pos-com@ufba.br) on 2015-04-17T13:25:07Z
No. of bitstreams: 1
Leonardo Ferreira - Dissertação.pdf: 6088594 bytes, checksum: c90bdbeae6fdf6d9a306bb0af65136d5 (MD5) / Approved for entry into archive by Setor de Periódicos (per_macedocosta@ufba.br) on 2018-01-24T14:18:06Z (GMT) No. of bitstreams: 1
Leonardo Ferreira - Dissertação.pdf: 6088594 bytes, checksum: c90bdbeae6fdf6d9a306bb0af65136d5 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-01-24T14:18:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Leonardo Ferreira - Dissertação.pdf: 6088594 bytes, checksum: c90bdbeae6fdf6d9a306bb0af65136d5 (MD5) / Uma investigação sobre o espaço de cidades nos jogos eletrônicos The Elder Scrolls V:
Skyrim; Sleeping Dogs; e Aion: The Tower of Eternity. Buscando entender elementos e
relações articulados na vivência delas, foca-se na associação entre a ação do usuário e
elementos variados e variáveis num evento atrelado a um dispositivo audiovisual. Como
recorte, games modelados tridimensionalmente e nos quais se pode circular em uma
perspectiva similar à humana. Assumindo-se o papel de pesquisador-jogador, realiza-se uma
comparação empírica entre eles. Inspirando-nos nas considerações ontológicas da teoria atorrede,
em aspectos da análise fílmica, dos game studies e da fruição de ambientes urbanos
como a flânerie, obtivemos uma lista de actantes e cosmos que conformaram experiências
distintas. / An investigation on the space of cities at the electronic games The Elder Scrolls V: Skyrim;
Sleeping Dogs; and Aion: The Tower of Eternity. Aiming to understand elements and relations
articulated on the living of them, the focus is on the association between user’s action and
various and variable elements on an event attached to an audiovisual device. As research
interest, tridimenstionaly modeled games on which one can go around in a perspective similar
to the human ones. Playing the role of a researcher-player, it is made an empirical comparison
between them. Inspired on some ontological considerations of the Actors-Network Theory, on
aspects of the film analysis, of the game studies and on the fruition of urban environments
like the flânerie, the goal was a list of actants and cosmos that conformed distinct
experiences.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:192.168.11:11:ri/25208 |
Date | January 2014 |
Creators | Ferreira, Leonardo |
Contributors | Lemos, Andé Luiz Martins, Holanda, André Fabrício da Cunha, Andrade, Luiz Adolfo de Paiva |
Publisher | Faculdade de Comunicação, Comunicação e Cultura Contemporâneas, UFBA, brasil |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFBA, instname:Universidade Federal da Bahia, instacron:UFBA |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0018 seconds