Return to search

Implementation av slagbaserat interaktionsmönster för Kinect

Kinect är en spelkontroll för rörelse- och gestbaserade spel. Genom specifika interaktionsmönster interagerar en spelare med en spelapplikation. I denna studie utvecklades en spelapplikation där spelaren ska boxa till måltavlor som dyker upp på en spelplan. I studien undersöktes hur man kan gå tillväga för att utveckla en slagbaserad spelapplikation för Kinect. Olika typer av visuell återkoppling samt olika sätt att styra spelplanen implementerades och testades. Metoderna analyserades utifrån hur de påverkade spelupplevelsen. Studien visar att den visuella återkopplingen från en spelapplikation är viktig eftersom den påverkar spelupplevelsen.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-132767
Date January 2016
CreatorsRamstedt, John
PublisherLinköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0065 seconds