Return to search

Exploring viewer experience and usability of eye tracking interaction in ice hockey broadcasts / Utforskning av tittarupplevelse och användbarhet av ögonspårningsinteraktion i ishockeysändningar

Multiple media platforms today are fighting for viewer attention. Sports broadcasting companies are up against second screen platforms which keep feeding consumers with their constant push-notifications. Both The Nielsen Company and Apple predicts that television needs to get more interactive (e.g. AR, VR, eye tracking) in order to keep up. This paper introduces an eye tracking controller system in order to see if it could aid in this regard. This controller allows the viewer to look up statistics and other game related information on-demand on the main screen. A user study was conducted to determine if this controller could make the viewer have an enhanced viewing experience than a regular broadcast while at the same time also evaluated the usability of the system. 14 participants were recruited for the study, aged between 22 and 31 years old. The results indicate that the viewers have an enhanced viewing experience and find the controller very easy to understand and use. However, the results do not indicate any increase in visual attention towards the main screen. To gain further insight into the possibility of incorporating this system, further evaluation on a wider age group is needed. It is also recommended to conduct further research on the possible usage of this controller in different sports and with various functionality. / Flertalet av dagens mediaplattformar kämpar om konsumenternas uppmärksamhet. sportsändningsföretag ställs mot second screen-plattformar som matar konsumenter med ständiga push-notiser. Både The Nielsen Company och Apple föutspår att TV-tittande behöver bli mer interaktivt (exempelvis med AR, VR, ögonspårning) för att hänga med. Den här uppsatsen introducerar en interaktiv ögonspårningskontroll och undersöker om denna kontroll kan vara en lösning på detta. Kontrollen möjliggör att användaren kan se statistik och annan matchrelaterad information på sin huvudskärm. En användarstudie utfördes för att dels få svar på om denna kontroll kan få användare att ha en bättre tittarupplevelse än en vanlig sändning, och dels för att undersöka användbarheten av kontrollen. 14 deltagare, (med ett åldersspann på 22-31 år) rekryterades till studien. Resultaten ger indikationer på att användarna hade en förhöjd tittarupplevelse och att kontrollen är väldigt lätt att förstå och använda. Däremot så finns inga indikationer på en ökad visuell uppmärksamhet mot huvudskärmen. För att få större insikt så behövs en större utvärdering på en användargrupp med större åldersspann. Det rekommenderas även att utföra vidare studier på att möjligtvis använda denna kontroll till andra typer av sporter och med varierad funktionalitet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-232853
Date January 2018
CreatorsSpansk, Fredrik
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2018:578

Page generated in 0.0023 seconds