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Previous issue date: 2010-05-27 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / This thesis analyzes the fictional narratives of the comics books series
Sandman, written by the British author Neil Gaiman, originally published by DC Comics and,
in Brazil, by Globo, from 1989 to 1996, noting the translation and appropriation of elements
from different cultural contexts for the construction of the narrative, in order to demonstrate
that Sandman has a higher tendency to mobility and articulation than the superhero s comic
books, which generally emphasize the structures of permanence and isolation. We investigate
how the principle of identity, developed by certain core of Western thought is used, as well as
different characteristics from other cultural backgrounds, bringing into play concepts such as
centrality and periphery, reality/fiction, stability/instability, etc. In support of our journey, we
turn to theories about the processes and semiotic systems of culture, exploring and articulating
studies of Yuri Lotman, Severo Sarduy, Amálio Pinheiro, Jesus Martín-Barbero and Edgar
Morin, while the theories of Scott McCloud and Will Eisner served as basis for studying the
recent and still in process language of the "comics" as art and media; we counted, as well,
with the major contributions of Bakhtin s theories of novel and literary genres
carnavalization, to support aspects of narrative language on the studied comics. The Sandman
series, with 75 editions and some special publications, combines aspects of the American
superhero comics, mythology, pop culture, literature, religion, paganism, magic, fantasy,
gothic horror, historical facts, philosophical references, elements of the classic epic and
folklore to tell the story of Dream, also called Oneiros, Morpheus, etc., ruler of the Dreaming,
and their complex relations with humanity and other beings, including his siblings Destiny,
Death, Destruction, Desire, Despair and Delirium; modern gods and those who have been
forgotten; their mortal and immortal lovers; Lucifer and his demons; and even the angels. In
the periphery of such a mosaic plot, perverting the classic epic elements, remnants of the
drama of a missing hero, unfinished and absurd, unable to remain equal to himself, and who
insists in to inhabit different borders: islands between reality and the Dreaming; soft regions
where time becomes malleable (local of translations between the familiar and the foreign),
and his own kingdom, which is a metaphorical border between life and death. Such
arrangements allow the discussion of the signic operating environment proposed by Lotman,
the semiosphere, and its mobile/translation borders, a key concept to understanding the trends
of permanence and change of the cultural texts Finally, Dream, occasional actor, the
personification of the dream itself, questions, over the stories, the objective notions of
identity, truth and immutability, as well as we may question, similarly, the principle of
identity in self-centered and self-referencing cultures based on binary logic and mainly closed
systems that tend to generate several ways of exclusion, through the idea of truth and
tolerance, unlike the Sandman s realm environments, linked to Derrida's discussion of the
idea of hospitality / A tese analisa as narrativas ficcionais da série de revistas em quadrinhos
Sandman, do autor britânico Neil Gaiman, publicadas originalmente nos EUA pela editora
estadunidense DC Comics e no Brasil, a princípio, pela editora Globo, entre 1989 e 1996, a
partir da tradução e apropriação de elementos provenientes de diferentes contextos culturais
para as construções da narrativa, com o objetivo de demonstrar que Sandman apresenta maior
tendência à mobilidade e à articulação do que os gibis de super-heróis, que geralmente
enfatizam as estruturas de permanência e isolamento. Em nosso trajeto, investigamos como o
princípio de identidade, desenvolvido por determinados núcleos do pensamento ocidental, é
aproveitado, assim como características distintas, de outros contextos culturais, colocando em
jogo conceitos como centralidade/descentralidade, realidade/ficção, estabilidade/instabilidade,
etc. Para fundamentar nosso percurso, recorremos às teorias sobre processos e sistemas
semióticos da cultura, explorando e articulando estudos de Iuri Lotman, Severo Sarduy,
Amálio Pinheiro, Jésus Martín-Barbero e Edgar Morin, enquanto as teorias de Scott McCloud
e Will Eisner embasaram o estudo da linguagem recente e ainda em formação da mídia
quadrinhos em conjunto com as teorias do romance e da carnavalização de gêneros de
Bakhtin, dando suporte aos aspectos da linguagem narrativa da série analisada. Sandman,
composta por 75 edições e algumas publicações especiais, combina aspectos dos quadrinhos
de super-heróis estadunidenses, mitologia, cultura pop, literatura, religiosidade, paganismo,
magia, fantasia, horror gótico, fatos históricos, referências filosóficas, elementos da epopeia
clássica e do folclore para contar a história de Sonho, também chamado Oneiros, Morpheus,
Tecedor de Formas, etc., soberano do Sonhar, e suas complexas relações com a humanidade e
outros seres, entre eles seus irmãos Destino, Morte, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio;
os deuses modernos e os que já foram esquecidos; suas amantes mortais e imortais; Lúcifer e
seus demônios e mesmo os anjos. Na periferia de tal trama em mosaico, pervertendo os
elementos épicos clássicos, há resquícios do drama de um herói ausente , inacabado e
absurdo, incapaz de permanecer igual a si mesmo e que insiste em habitar vários aspectos
fronteiriços: ilhas entre a realidade e o Sonhar, regiões brandas, onde o tempo se torna
maleável (locais de tradução entre o familiar e o estrangeiro), e seu próprio reino, fronteira
metafórica entre a vida e a morte. Tais articulações possibilitam que sejam discutidos o
ambiente de operação sígnica proposto por Lotman, a semiosfera, e suas fronteiras
móveis/tradutórias, noção-chave para a compreensão das tendências de permanência e de
mudança dos textos da cultura. Finalmente, Sonho, protagonista ocasional que é a
personificação dos sonhos, questiona, ao longo das histórias, as noções objetivas de
identidade, de verdade e de imutabilidade. Pode ser questionado, analogamente, o princípio de
identidade de culturas autocentradas e autorreferentes baseadas em lógicas binárias e em
sistemas preponderantemente fechados que costumam gerar exclusão, por meio da ideia de
verdade e de tolerância, ao contrário dos ambientes do reino do Sonhar de Sandman, afeitos à
ideia de hospitalidade discutida por Derrida
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/5297 |
Date | 27 May 2010 |
Creators | Pereira, Luís Fernando dos Reis |
Contributors | Pinheiro, Amálio |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica, PUC-SP, BR, Comunicação |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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