Unilateral spatial neglect (USN) is a common disorder after stroke. An application especially developed for stroke rehabilitation, the RehAtt Mixed Reality (MR) intends to train cognitive and motor functions that are affected by USN, by the means of interactive 3D games played in mixed reality, through smart glasses. The present study targets one specific cognitive function, namely spatial attention, and compares individual performances in one of the games (scenarios) to performances in a widely used test for detection of deficits in spatial attention – the Posner test. The hypothesis is that user reaction times in the RehAtt MR scenario correlates with user reaction times in the Posner test. Another test, including a questionnaire, to validate the usability of the RehAtt MR is also conducted. The sample for the usability test and questionnaire includes a total of 74 participants (47 women, 27 men, M = 39.6 years of age), of which 29 individuals (13 women, 16 men, M = 35 years of age) carried out the experimental part of the study. The results suggest that there is a significant correlation, r(27) = .411, p = .027, between reaction times in the Posner test and the scenario in the RehAtt MR, and that the product usability shows high quality. It is concluded that the results support that the scenario explored in the RehAtt MR trains spatial attention, although further research is needed for full validation. / Unilateraltspatialt neglekt (USN) är en vanlig funktionsnedsättning efter stroke. En applikation som utvecklats speciellt för strokerehabilitering - RehAtt Mixed Reality (MR) - har som mål att träna kognitiva och motoriska funktioner som är påverkade av USN, med hjälp av 3D-spel som spelas i mixed reality, genom smarta glasögon. Den aktuella studien siktar in sig på en specifik kognitiv funktion – spatial uppmärksamhet – och jämför individuella prestationer i ett av spelen i RehAtt MR med prestationer i ett vanligt, ofta använt test för att upptäcka nedsättningar i spatial uppmärksamhet – Posner-testet. Hypotesen är att användares reaktionstider i spelet i RehAtt MR korrelerar med användares reaktionstider i Posner-testet. Ett annat test, inklusive en enkät, görs också, för att validera användbarheten i RehAtt MR. 74 deltagare (47 kvinnor, 27 män, M = 39.6 år) finns med i användbarhetstestet och enkäten, av vilka 29 individer (13 kvinnor, 16 män, M = 35 år) medverkade i den experimentella delen av studien. Resultaten indikerar att det är en signifikant korrelation, r(27) = .411, p = .027, mellan reaktionstiderna i Posner-testet och spelet i RehAtt MR, och att användbarheten hos produktenvisar hög kvalitet. Slutsatsen är att vad som hittats i den aktuella studien stödjer idéen att spelet i RehAtt MR tränar spatial uppmärksamhet, även om vidare studier krävs för en full validering.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-185272 |
Date | January 2021 |
Creators | Widengren, Mattias |
Publisher | Umeå universitet, Institutionen för psykologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0025 seconds