Tv-spel är ett fenomen som ständigt expanderar och utvecklas med tiden, även visualiseringsmöjligheterna för denna typ utav interaktiva underhållning uppdateras kontinuerligt, vilket möjliggör att man idag inte måste begränsa sig till att skapa spel i 2D-miljö utan även 3D är möjligt. Oavsett vilka dimensioner man grundar ett spel på så är design och stil något utav det viktigaste i helhetsupplevelsen, inte enbart för att spelet ska stå ut ur mängden men också ge ett individuellt intryck och gynna spelupplevelsen. Information och hänvisningar inom vanligare stilar som exempelvis ”realistisk spelgrafik” går oftast lätt att hitta, men hur är det då med andra stilar som den japanska ”anime stilen”? en vanligt förekommande stil i japansk kultur och tv-spel. Även om denna stil är vanligt förekommande inom tv-spel så saknas det information och hänvisningar hur man kan återskapa denna form av spelgrafik på ett bra vis, kanske för att stilen härstammar från Japan samt språket har varit en faktor i varför det är svårt att finna riktlinjer samt information inom detta område? Denna studie tar upp hur man kan designa en animekaraktär för att sedan bygga upp den i 3D och avslutningsvis rendera karaktären i en spelmotor med anpassad shader. Studien resulterade i en spelapplikation för PC där man kan granska en animekaraktär som renderas i realtid.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hig-20024 |
Date | January 2015 |
Creators | Landell, Mathias |
Publisher | Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds