Return to search

Phobia, ett grafiskt koncept / Phobia, a graphics concept

Genom att samla kunskap om psykoser och analysera spel och film utvecklar vi ett grafiskt koncept för ett skräckspel. Genom intervjuer tar vi reda på hur konceptet uppfattas av spelare och spelutvecklare. Konceptet saknade grafiskt narrativ, vilket gjorde att spelets tema tolkades olika av alla respondenter. Vi diskuterar vikten av ett grafiskt narrativ, och hur spelets grafiska stil kan fortsätta utvecklas.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-3389
Date January 2012
CreatorsRasmus, Jensen, Markus, Lundberg
PublisherBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds