[pt] Projetos recentes de Estruturas Offshore criaram a
necessidade de
prototipação virtual de modelos de CAD massivos. Esses
modelos tipicamente
têm centenas de milhões de triângulos e, por essa razão,
não podem ser enviados
diretamente para as placas gráficas atuais que podem
renderizar interativamente
apenas alguns milhões de triângulos. Existem várias
abordagens para lidar com
esse problema incluindo uma nova estratégia de uso de
impostores baseada na
visualização de Voxels. Essa estratégia é promissora, já
que lida bem com níveis
de detalhe, oclusão e armazenamento em memória secundária.
Esta dissertação
apresenta uma variação do algoritmo de Voxels Distantes
(Far Voxels), que é
implementada e testada sobre modelos de CAD típicos.
Finalmente, a partir
desses testes, a dissertação apresenta algumas conclusões
e sugestões para
trabalhos futuros. / [en] Current projects of Offshore Structures require virtual
prototyping of huge
CAD models. These models usually have hundreds of millions
of triangles and
for this reason they cannot be sent directly to current
graphical boards that can
render interactively only a few millions of triangles.
There are many different
approaches to deal with this problem including a new
impostor strategy based
on Voxel visualization. This strategy is promising because
it deals well with
level of detail, occlusion and out of core model storage.
This dissertation
presents a variant of the Far Voxels algorithm. This
variant is implemented and
tested against typical CAD models. Finally, from these
tests, the dissertation
presents some conclusions and suggestions for future work.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:10718 |
Date | 16 October 2007 |
Creators | GUSTAVO NUNES WAGNER |
Contributors | MARCELO GATTASS |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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