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[en] INTERACTIVE VISUALIZATION OF MASSIVE ENGINEERING MODELS IN THE OIL & GAS INDUSTRY USING THE FAR VOXELS ALGORITHM / [pt] VISUALIZAÇÃO INTERATIVA DE MODELOS MASSIVOS DE ENGENHARIA NA INDÚSTRIA DE PETRÓLEO COM O ALGORITMO DE VOXELS DISTANTESGUSTAVO NUNES WAGNER 16 October 2007 (has links)
[pt] Projetos recentes de Estruturas Offshore criaram a
necessidade de
prototipação virtual de modelos de CAD massivos. Esses
modelos tipicamente
têm centenas de milhões de triângulos e, por essa razão,
não podem ser enviados
diretamente para as placas gráficas atuais que podem
renderizar interativamente
apenas alguns milhões de triângulos. Existem várias
abordagens para lidar com
esse problema incluindo uma nova estratégia de uso de
impostores baseada na
visualização de Voxels. Essa estratégia é promissora, já
que lida bem com níveis
de detalhe, oclusão e armazenamento em memória secundária.
Esta dissertação
apresenta uma variação do algoritmo de Voxels Distantes
(Far Voxels), que é
implementada e testada sobre modelos de CAD típicos.
Finalmente, a partir
desses testes, a dissertação apresenta algumas conclusões
e sugestões para
trabalhos futuros. / [en] Current projects of Offshore Structures require virtual
prototyping of huge
CAD models. These models usually have hundreds of millions
of triangles and
for this reason they cannot be sent directly to current
graphical boards that can
render interactively only a few millions of triangles.
There are many different
approaches to deal with this problem including a new
impostor strategy based
on Voxel visualization. This strategy is promising because
it deals well with
level of detail, occlusion and out of core model storage.
This dissertation
presents a variant of the Far Voxels algorithm. This
variant is implemented and
tested against typical CAD models. Finally, from these
tests, the dissertation
presents some conclusions and suggestions for future work.
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[en] RELIEF IMPOSTORS / [pt] IMPOSTORES COM RELEVOESTEBAN WALTER GONZALEZ CLUA 02 September 2004 (has links)
[pt] O presente trabalho introduz o conceito de impostores com
relevo: uma maneira eficiente para representar objetos por
imagens em sistemas que requerem visualização em tempo
real, especialmente jogos 3D e ambientes de realidade
virtual. Para tanto, mesclam-se métodos tipicamente
pertencentes à área de renderização baseada em imagens com
métodos tradicionais de visualização baseada em geometria.
A técnica requer do usuário apenas a modelagem geométrica
da entidade a ser representada. Posteriormente o sistema
sintetiza texturas com relevo, dinamicamente atualizadas
quando necessário, e as visualiza utilizando o método de
mapeamento de texturas com relevo. Esta abordagem permite
inserir modelos complexos, tanto pela sua natureza
geométrica, como pelo seu processo de visualização, no
pipeline gráfico em tempo real. Além disso, os impostores
com relevo procuram aproveitar o tempo ocioso ou recursos
paralelos disponíveis no processador, de forma a balancear
a carga de processamento de visualização entre CPU/GPU.
Estes impostores também tornam possível a representação de
qualquer tipo de objeto geométrico através de mapeamento
de texturas com relevo. / [en] The present work introduces the concept of relief
impostors: an efficient manner of representing objects by
images in systems that require real time rendering, such
as 3D games and virtual reality environments. For this
purpose, typical methods of image-based rendering are
mixed with traditional geometry based rendering methods.
This technique only requires from the user the geometric
modeling of the entity to be represented. After this, the
system synthesizes relief textures, dynamically refreshed
when necessary, and renders them using the method of
relief texture mapping. This approach allows complex
models to be inserted into the real time pipeline system.
This complexity arise either from the geometric nature of
the model or its process of visualization. Also, the
relief impostors try to use the idle time or parallel
resources available on the processor, in order to balance
the work to be done between the CPU and GPU. Furthermore,
they make possible the representation of any kind of
geometric object by the relief texture mapping technique.
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