Return to search

Experiência nos videogames: construções entre o game design e o jogador

Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Diogo Rodrigues Albiero.pdf: 70379977 bytes, checksum: fb9b1276b50014ad042bb447d1800b53 (MD5)
Previous issue date: 2015-09-17 / This dissertation seeks to understand the relationship between game design and the
player on the construction of experiences manufactured in videogames. Due to its
interactive nature, we can understand that videogames are made by two instances in
the construction of its language and experience: on one hand, the game design
defines how the game will be; and on another, the player, key-element, interacts and
renews the choices made for the game. The question of how the experiences in
videogames happen is instigated through this mutuality. With this purpose we seek to
understand the concept of experience through the duality proposed by Eduard
Gámez, using Martin Heidegger s phenomenological perspective and John Dewey s
pragmatic view. We then go to a practical approach on how to create the language of
videogames, based on Jesse Schell, Tracy Fullerton, Jesper Juul and Jane
McGonigal. After identifying the key-elements to understand how videogames
configure their language, we switch to the player s perspective. By using Gámez s
Core Elements of Gaming Experience, we seek to identify similar aspects from
players experience and how they eventually conform a subjective outcome from
playing. These theoretical pillars end up in the analysis of the game Heavy Rain. It
allows the concepts and examples used in the text to be effectively analyzed as a
whole. The bibliographical revision and the approach given during the dissertation
allow the evaluation of videogames under the game design and the player s
perspective, heading towards the creation of the experience of this media on a
mutual path. Through this we can see videogames from a wider point of view,
understanding its processes and the potential they carry in their core as a media / Este trabalho busca entender a relação entre o game design e o jogador na
construção das experiências agenciadas pelos videogames. Por sua natureza
interativa, podemos entender que os videogames são compostos por duas
instâncias na construção de sua linguagem e experiência: de um lado, o game
design comporta escolhas feitas e define como o jogo será; de outro, o jogador,
peça-chave, interagindo e atualizando o espaço criado. Gera-se a questão de como
as experiências nos videogames acontecem a partir dessa mutualidade. Para isso
buscamos entender o conceito de experiência através da dualidade proposta por
Eduardo Gámez a partir da perspectiva fenomenológica de Martin Heidegger e da
pragmática de John Dewey. Passa-se a uma abordagem prática de como se constrói
a linguagem dos videogames, baseada em Jesse Schell, Tracy Fullerton, Jesper
Juul e Jane McGonigal. Após configurar elementos-chave para entender como os
videogames configuram sua linguagem, busca-se o olhar jogador. Almeja-se, tendo
como base o modelo dos Elementos Centrais da Experiência do Jogo (Gámez),
identificar pontos semelhantes das experiências dos jogadores e como elas
conformam eventualmente um resultado subjetividade do jogar. Esses pilares
teóricos culminam na análise do jogo Heavy Rain. Ela permite que os conceitos e
exemplos discorridos durante a dissertação possam ser efetivamente analisados
como um todo. A revisão bibliográfica e o caminho tecido durante o trabalho
permitem que possamos avaliar os videogames sob a perspectiva do game design e
do jogador, que caminham juntas para a criação da experiência da mídia. Isso
permite que enxerguemos os videogames de uma maneira mais ampla, entendendo
seus processos e a potencialidade que carregam dentro de seu âmbito midiático

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18193
Date17 September 2015
CreatorsAlbiero, Diogo Rodrigues
ContributorsBasbaum, Sérgio Roclaw
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0029 seconds