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Cosplay: imagem, corpo, jogo / Cosplay: Image, body, play

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Previous issue date: 2013-05-10 / It is necessary to understand how images relate to us and the effects they
cause in our bodies. This research analyzes cosplay (costume play, the activity of
dressing as characters, generally from games, cartoons or movies) in conventions about
Japanese animations, where there is a blend between Japanese pop culture and Brazilian
culture. This creates a marginal culture still not well studied in communication, despite
being so rich. The images, which are the characters created by that culture, utilizes
people s bodies via cosplay to make themselves part of the material world. Why people
consume and let themselves be consumed by them is what we want to find out in this
research, after all, they are still so mysterious and need more scientific glances at all of
their manifestations, so they can be better understood. For this, we will use Vilém
Flusser s concept of image and Norval Baitello Jr. s iconophagy, which proposes we are
more and more consuming and being consumed. The objectives of this research are to
understand how an image can subdue a body, considering its iconophagic features that
devours the body and take its place, and analyze how they are closer to us than we often
imagine. Cosplays will be analyzed inside Brazilian anime conventions, more
specifically in São Paulo, where the biggest conventions in the country happens. The
most plausible hypothesis is that people do cosplay in order to be part of a group of
Japanese pop culture fans, to be recognized by this group, to find themselves in this
group and, as said Boris Cyrulnik, to let themselves be enchanted by it / É necessário entender como as imagens se relacionam conosco, e os efeitos
que elas causam em nosso corpo. Esta pesquisa analisa cosplays (costume play, a
atividade de se fantasiar de personagens, geralmente de games, desenhos e filmes) em
eventos de animação japonesa, onde há a uma mistura entre a cultura pop japonesa e a
cultura brasileira. Isso cria uma cultura marginal, que ainda é pouco estudada na área de
comunicação, apesar de tão rica. As imagens, em forma de personagens criados por essa
cultura, se utilizam, por meio do cosplay, do corpo das pessoas para se fazer presentes
no mundo material. E o motivo pelo qual pessoas consomem e se deixam consumir por
essas elas é o que pretendemos descobrir nesta pesquisa, afinal, são ainda tão
misteriosas e necessitam de mais olhares científicos em todas as formas em que elas se
apresentam, para serem entendidas melhor. Para tal, utilizaremos os conceitos de
imagem de Vilém Flusser, de que estas são superfícies que pretendem representar algo,
e a iconofagia de Norval Baitello Junior, segundo o qual estamos cada vez mais
consumindo e sendo consumidos por imagens. Os objetivos desta pesquisa são entender
como uma imagem pode dominar um corpo, observando o caráter iconofágico dela, que
devora o corpo e toma seu lugar, e analisar como elas estão mais próximas de nós do
que muitas vezes imaginamos. Os cosplays serão analisados dentro de eventos de
animação japonesa que ocorrem no Brasil, principalmente em São Paulo, que tem os
maiores eventos do país. A hipótese que parece mais plausível é de que as pessoas
fazem cosplay para pertencer ao grupo dos fãs de cultura pop japonesa, para serem
reconhecidos por esse grupo, se encontrarem nele e, assim, como diz Boris Cyrulnik, se
deixarem encantar por ele

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/4506
Date10 May 2013
CreatorsSoares, Gabriel Theodoro
ContributorsBaitello Junior, Norval
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica, PUC-SP, BR, Comunicação
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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