Return to search

Undersökning av inkrementella spel inom ramen av hållbarhet / Investigation of incremental games through the lens of sustainability

The purpose of this study is to examine the unsustainable aspects we have identified within the genre of “incremental games”. These games commonly rely on the concept of infinite exponential growth which is inherently unsustainable. We were therefore interested in evaluating the following question: how would one design an incremental game to illuminate this unsustainability and how would that in turn affect the gameplay? In order to design the game we firstly decided to base it on the fishing industry since it gave us a direct connection to man’s effect on the environment. We thereafter connected the player’s fishing activity to a real-world based limit to growth which meant that the more the player expanded his or her fishing fleet, the more the population of fish began to shrink and ultimately collapse. This gave the game a definite ending, which is something we found lacking in other games in the genre since in those games the resources can continue to grow indefinitely. After the design portion of our study we evaluated the game on a number of participants. Our results seem to indicate that the game has good potential since the majority of participants gave positive feedback regarding the game and gameplay. The sustainability aspect of the game was identified as particularly interesting and worth continued exploration. However, some of the participants did not understand the purpose of the game and there are certain areas of improvement that would make the game even more clear in its efforts to illuminate the genre’s inherent unsustainability. / Denna studie undersöker ohållbarheten som vi har identifierat som central för genren “inkrementella spel”. Dessa spel bygger oftast på oändlig exponentiell tillväxt - ett koncept som är fundamentalt ohållbart. Därför var vi intresserade över att undersöka följande fråga: hur skulle man kunna designa ett inkrementellt spel för att belysa denna ohållbarhet och hur skulle det i sådana fall påverka spelupplevelsen? För att designa spelet utgick vi från temat av fiskeindustrin eftersom det gav oss en direkt koppling till människans påverkan på miljön. Sedan kopplade vi spelarens fiskeaktivitet med en verklighetsbaserad gräns till tillväxt, vilket innebar att ju mer spelaren utökade sitt fiskande desto fortare började fiskpopulationen krympa och tillslut kollapsa. Spelet har därmed ett definitivt slut, något som andra spel inom genren ofta saknar i och med att antalet resurser kan fortsätta växa för evigt. Efter designfasen av studien utvärderades spelet med hjälp av ett antal deltagare. Resultatet av denna utvärdering visar att spelet har god potential, då majoriteten av deltagarna gav generellt positiv respons till spelet och spelupplevelsen. Deltagarna identifierade hållbarhetsaspekten med spelet som särskilt intressant och något som bör utforskas vidare. Dock visade det sig att två deltagare inte förstod syftet med spelet och förbättringsområden finns som skulle göra spelet ännu tydligare i att framhäva genrens ohållbarhet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-334993
Date January 2023
CreatorsKåge, Mille, Eriksson, Matias
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2023:439

Page generated in 0.0026 seconds