Exploring the Impact of Virtual Environments on the Creativity of Remote Designers During Brainstorming / Utforska påverkan av naturliga virtuella miljöer på kreativiteten hos fjärrdesigners under idégenerering

The growing adoption of virtual reality (VR) technologies has sparked interest in exploring their impact on creativity and remote collaboration within design processes. This study investigates the influence of different virtual environments on creative outputs and collaborative dynamics among designers. Utilizing a mixed-methods approach, quantitative analysis examines fluency and originality in idea generation, while qualitative analysis delves into participants’ experiences and perceptions during VR-based brainstorming sessions. The results from the quantitative analysis, while not statistically significant, indicate higher mean values for fluency and originality in the forest environment compared to an office environment, aligning with prior research. The qualitative analysis reveals a thematic pattern of "Immersion and Creativity," suggesting that the forest environment’s calming and immersive nature enhances participants’ focus, engagement, and creativity. Notably, participants engage in playful interactions beyond conventional brainstorming, further emphasizing VR’s potential to augment collaborative processes. Challenges associated with technical aspects and discomfort from prolonged headset use are acknowledged. Overall, this study contributes to the understanding of how VR environments may positively impact creativity and remote collaboration in design contexts, while highlighting areas for improvement and further exploration. / Den ökande användningen av virtuell verklighet (VR) har väckt intresse för att utforska deras påverkan på kreativitet och samarbete inom designprocesser. Denna studie undersöker inflytandet av olika virtuella miljöer på kreativa resultat och samarbetsdynamik bland designers. Genom att använda en mixed-methods approach undersöker kvantitativ analys flöde och originalitet i idgenerering, medan kvalitativ analys går djupare in i deltagarnas upplevelser och uppfattningar under VR-baserade hjärnstormningssessioner. Resultaten från den kvantitativa analysen, även om de inte är statistiskt signifikanta, indikerar högre medelvärden för flöde och originalitet i skogsmiljön jämfört med en kontorsmiljö, vilket överensstämmer med tidigare forskning. Den kvalitativa analysen avslöjar ett tematiskt mönster av "Immersions och Kreativitet," vilket antyder att skogsmiljöns lugnande och immersiva karaktär förstärker deltagarnas fokus, engagemang och kreativitet. Intressant nog deltar deltagare i lekfulla interaktioner bortom konventionell hjärnstormning, vilket ytterligare betonar VR: s potential att förstärka samarbetsprocesser. Utmaningar som är förknippade med tekniska aspekter och obehag från långvarig användning av headset erkänns. Sammantaget bidrar denna studie till förståelsen av hur VR-miljöer kan påverka kreativitet och samarbete positivt inom designsammanhang, samtidigt som områden för förbättring och ytterligare utforskning lyfts fram.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-339901
Date January 2023
CreatorsThomas, Ritty
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Stockholm : KTH Royal Institute of Technology
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2023:755

Page generated in 0.0022 seconds