Return to search

The J in JRPG : Finding collectivism or individualism in games

This paper covers the JRPG subgenre as it compares to the greater RPG genre. These will be compared through how games can, through their mechanics, be traced back to which types of society the games originate from. These societal types are collectivism and individualism, as defined by Richard Brislin (2000). The games are divided into Japanese games and Western games, and are examined for evidence of societal ties in their gameplay mechanics that tie them to their country of origin, or evidence that contend those ties. / Detta examensarbete täcker JRPG-subgenren och jämför denna med den bredare RPG-genren. Dessa jämförs genom hur spel kan, genom deras mekaniker, spåras tillbaka till vilka typer av samhälle spelen härstammar från. Dessa samhällsformer är kollektivism och individualism, enligt definitionen av Richard Brislin (2000). Spelen är uppdelade i japanska spel och västerländska spel och undersöks för bevis på samhällsband i deras spelmekanik som knyter dem till sitt ursprungsland eller bevis som strider mot dessa band.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-329461
Date January 2017
CreatorsClasson, Anton
PublisherUppsala universitet, Institutionen för speldesign
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0019 seconds