Return to search

A PUGs Life : A study on social interactions in Classic and RetailWorld of Warcraft Pickup Groups.

This paper investigates how players interact in classic and retail World of Warcraft by conducting a participant observation study by joining Pickup Groups (PUGs) to play through dungeons. Chat activity is logged and all messages are categorised into different types depending on what is conveyed in an attempt to see if and how social interactions differ between the games. The results indicate that classic players communicate more, both for instrumental value and for purely social reasons. All players met throughout the classic PUGs interacted to some extent through the chat. Most retail players chose not to interact via chat at all. It is speculated that the varying levels of social interaction are connected to the accessibility of the PUGs and dungeons. Dungeons that required more effort to access and had challenges that required an irregular strategy generally had a higher level of social interaction within them. Groups that established a positive atmosphere through social interaction had players that responded to potentially frustrating events by reassuring the other players in order to uphold this atmosphere. Groups that did not establish such an atmosphere responded with frustration instead in similar situations. / Denna uppsats undersöker hur spelare interagerar i klassiska och moderna World of Warcraft genom att utföra en deltagande observation av “Pickup Groups” (PUGs) i så kallade “dungeons”. Chatt-aktiviteten loggades och alla meddelanden kategoriseras i olika typer beroende på vad som förmedlas i ett försök att se om och hur sociala interaktioner skiljer sig mellan de två versionerna. Resultaten visar att spelare av den klassiska versionen kommunicerar mer, både för instrumentellt värde och av rent sociala skäl. Alla spelare som möttes under de klassiska PUG: erna interagerade till viss del genom chatten. De flesta spelare av den moderna versionen valde att inte interagera via chatten alls. Det spekuleras att de olika nivåerna av social interaktion är kopplat till tillgängligheten av PUG:er och Dungeons. Dungeons som krävde mer ansträngningar för att få tillgång till och hade utmaningar som krävde en annorlunda strategi hade i allmänhet en högre nivå av social interaktion inom sig. Grupper som etablerade en positiv atmosfär genom social interaktion hade spelare som reagerade på potentiellt frustrerande händelser genom att uppmuntra de andra spelarna för att upprätthålla denna atmosfär. Grupper som inte etablerade en sådan atmosfär reagerade istället med frustration i liknande situationer.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-446457
Date January 2021
CreatorsGårdh, Emil, Åberg, Felix
PublisherUppsala universitet, Institutionen för speldesign
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds