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[en] COMICS ON INTERNET: AN ADAPTATION TO THE NEW CHALLENGES OF THE DIGITAL NARRATIVE / [pt] HISTORIA EM QUADRINHOS NA INTERNET: UMA ADAPTAÇÃO AOS NOVOS DESAFIOS DA NARRATIVA DIGITAL

[pt] Com o desenvolvimento da tecnologia digital, nos últimos 20
anos, mídias como a televisão, vídeo, cinema, rádio,
impressos etc., convergiram para a Internet, adequando-se a
este novo instrumento de comunicação.
Os quadrinhos, como cultura de massa, também buscam seu
espaço adequando e/ou desenvolvendo novas formas de
linguagem e narrativa. A introdução de novos elementos como
som, animação e interatividade podem transformar a forma
como as pessoas lêem os quadrinhos. O cinema,
o quadrinho, o desenho animado, a televisão - linguagens
baseadas em imagens seqüenciais - intercambiam elementos de
linguagem mutuamente e continuamente, mas já possuem uma
linguagem bastante estruturada.
Percebeu-se o esforço de muitos artistas do quadrinho em
desenvolver ou adaptar a linguagem dos quadrinhos para um
formato digital. Mas como fazer isso para uma mídia que
ainda não definiu sua própria linguagem?
Esta dissertação teve por objetivo investigar as
iniciativas de adaptação da linguagem dos quadrinhos para o
formato digital. Para isto, conduzimos nossa pesquisa de
modo a contemplar três aspectos: o ponto de vista do
profissional da área, a visão do consumidor e, por último,
a análise do produto - o próprio quadrinho on-line - que os
conecta. Estes dois primeiros aspectos foram analisados com
base em entrevistas, concedidas por profissionais da área e
estudantes das cidades do Recife e do Rio de Janeiro,
que foram submetidas às técnicas de análise qualitativa do
discurso, o que permitiu a detecção de recorrências e
inconsistências nas respostas dos entrevistados. Os
resultados desta análise definiram os padrões que
serviram de base comparativa para o terceiro aspecto: a
análise dos quadrinhos on-line veiculados na Internet, que
proveu informações sobre as tendências, novas
possibilidades e limitações. / [en] With the development of digital technology, in the last 20
years, medias like television, video, cinema, radio,
printings etc, converged to the Internet, adapting to this
new instrument of communication. Comics, as mass media,
look for their place by adapting or developing new
vocabulary for their language and narrative. The
Introduction of new elements like sound, animation and
interactivity may change the way we read comics. Cinema,
comics, cartoons, TV, languages based on sequence
of images, continuously trade elements but have a very
structured language.
The effort of many artists to develop or adapt the language
of comics to digital media was perceived. But how to do
that in a medium that was not defined by its own language?
The objective of this dissertation is to investigate
initiatives to adapt the language of comics to digital
media. For this, we conducted our research focusing on
three aspects: the artist view - producer of comics, the
consumer of comics and, finally, an analysis of online
comics, to connect the previous points of view. The first
two aspects have been analyzed through interviews with
comic artists and students in Recife and Rio de Janeiro,
using a qualitative analysis of discourse, which
enabled us to detect recurrences and inconsistencies in the
answers of interviewees. The results of this analysis
define the comparative patterns for the third aspect:
online comics on the web, that provide information
about tendencies, new possibilities and limitations.

Identiferoai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:4284
Date09 December 2003
CreatorsHIRAN FERREIRA DE LIRA
ContributorsREJANE SPITZ
PublisherMAXWELL
Source SetsPUC Rio
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
TypeTEXTO

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