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[en] RELIEF IMPOSTORS / [pt] IMPOSTORES COM RELEVO

[pt] O presente trabalho introduz o conceito de impostores com
relevo: uma maneira eficiente para representar objetos por
imagens em sistemas que requerem visualização em tempo
real, especialmente jogos 3D e ambientes de realidade
virtual. Para tanto, mesclam-se métodos tipicamente
pertencentes à área de renderização baseada em imagens com
métodos tradicionais de visualização baseada em geometria.
A técnica requer do usuário apenas a modelagem geométrica
da entidade a ser representada. Posteriormente o sistema
sintetiza texturas com relevo, dinamicamente atualizadas
quando necessário, e as visualiza utilizando o método de
mapeamento de texturas com relevo. Esta abordagem permite
inserir modelos complexos, tanto pela sua natureza
geométrica, como pelo seu processo de visualização, no
pipeline gráfico em tempo real. Além disso, os impostores
com relevo procuram aproveitar o tempo ocioso ou recursos
paralelos disponíveis no processador, de forma a balancear
a carga de processamento de visualização entre CPU/GPU.
Estes impostores também tornam possível a representação de
qualquer tipo de objeto geométrico através de mapeamento
de texturas com relevo. / [en] The present work introduces the concept of relief
impostors: an efficient manner of representing objects by
images in systems that require real time rendering, such
as 3D games and virtual reality environments. For this
purpose, typical methods of image-based rendering are
mixed with traditional geometry based rendering methods.
This technique only requires from the user the geometric
modeling of the entity to be represented. After this, the
system synthesizes relief textures, dynamically refreshed
when necessary, and renders them using the method of
relief texture mapping. This approach allows complex
models to be inserted into the real time pipeline system.
This complexity arise either from the geometric nature of
the model or its process of visualization. Also, the
relief impostors try to use the idle time or parallel
resources available on the processor, in order to balance
the work to be done between the CPU and GPU. Furthermore,
they make possible the representation of any kind of
geometric object by the relief texture mapping technique.

Identiferoai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:5409
Date02 September 2004
CreatorsESTEBAN WALTER GONZALEZ CLUA
ContributorsBRUNO FEIJO
PublisherMAXWELL
Source SetsPUC Rio
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
TypeTEXTO

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