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[pt] ALGORITMOS DE APROXIMAÇÃO PARA ÁRVORES DE DECISÃO / [en] APPROXIMATION ALGORITHMS FOR DECISION TREES

ALINE MEDEIROS SAETTLER 13 December 2021 (has links)
[pt] A construção de árvores de decisão é um problema central em diversas áreas da ciência da computação, por exemplo, teoria de banco de dados e aprendizado computacional. Este problema pode ser visto como o problema de avaliar uma função discreta, onde para verificar o valor de cada variável da função temos que pagar um custo, e os pontos onde a função está definida estão associados a uma distribuição de probabilidade. O objetivo do problema é avaliar a função minimizando o custo gasto (no pior caso ou no caso médio). Nesta tese, apresentamos quatro contribuições relacionadas a esse problema. A primeira é um algoritmo que alcança uma aproximação de O(log(n)) em relação a tanto o custo esperado quanto ao pior custo. A segunda é um método que combina duas árvores, uma com pior custo W e outra com custo esperado E, e produz uma árvore com pior custo de no máximo (1+p)W e custo esperado no máximo (1/(1-e-p))E, onde p é um parâmetro dado. Nós também provamos que esta é uma caracterização justa do melhor trade-off alcançável, mostrando que existe um número infinito de instâncias para as quais não podemos obter uma árvore de decisão com tanto o pior custo menor que (1 + p)OPTW(I) quanto o custo esperado menor que (1/(1 - e - p))OPTE(I), onde OPTW(I) (resp. OPTE(I)) denota o pior custo da árvore de decisão que minimiza o pior custo (resp. custo esperado) para uma instância I do problema. A terceira contribuição é um algoritmo de aproximação de O(log(n)) para a minimização do pior custo para uma variante do problema onde o custo de ler uma variável depende do seu valor. Nossa última contribuição é um algoritmo randomized rounding que, dada uma instância do problema (com um inteiro adicional (k > 0) e um parâmetro 0 < e < 1/2, produz uma árvore de decisão oblivious com custo no máximo (3/(1 - 2e))ln(n)OPT(I) e que produz no máximo (k/e) erros, onde OPT(I) denota o custo da árvore de decisão oblivious com o menor custo entre todas as árvores oblivious para a instância I que produzem no máximo k erros de classificação. / [en] Decision tree construction is a central problem in several areas of computer science, for example, data base theory and computational learning. This problem can be viewed as the problem of evaluating a discrete function, where to check the value of each variable of the function we have to pay a cost, and the points where the function is defined are associated with a probability distribution. The goal of the problem is to evaluate the function minimizing the cost spent (in the worst case or in expectation). In this Thesis, we present four contributions related to this problem. The first one is an algorithm that achieves an O(log(n)) approximation with respect to both the expected and the worst costs. The second one is a procedure that combines two trees, one with worst costW and another with expected cost E, and produces a tree with worst cost at most (1+p)W and expected cost at most (1/(1-e-p))E, where p is a given parameter. We also prove that this is a sharp characterization of the best possible trade-off attainable, showing that there are infinitely many instances for which we cannot obtain a decision tree with both worst cost smaller than (1+p)OPTW(I) and expected cost smaller than (1/(1-e-p))OPTE(I), where OPTW(I) (resp. OPTE(I)) denotes the cost of the decision tree that minimizes the worst cost (resp. expected cost) for an instance I of the problem. The third contribution is an O(log(n)) approximation algorithm for the minimization of the worst cost for a variant of the problem where the cost of reading a variable depends on its value. Our final contribution is a randomized rounding algorithm that, given an instance of the problem (with an additional integer k > 0) and a parameter 0 < e < 1/2, builds an oblivious decision tree with cost at most (3/(1 - 2e))ln(n)OPT(I) and produces at most (k/e) errors, where OPT(I) denotes the cost of the oblivious decision tree with minimum cost among all oblivious decision trees for instance I that make at most k classification errors.
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[en] APPROXIMATE BORN AGAIN TREE ENSEMBLES / [pt] ÁRVORES BA APROXIMADAS

28 October 2021 (has links)
[pt] Métodos ensemble como random forest, boosting e bagging foram extensivamente estudados e provaram ter uma acurácia melhor do que usar apenas um preditor. Entretanto, a desvantagem é que os modelos obtidos utilizando esses métodos podem ser muito mais difíceis de serem interpretados do que por exemplo, uma árvore de decisão. Neste trabalho, nós abordamos o problema de construir uma árvore de decisão que aproximadamente reproduza um conjunto de árvores, explorando o tradeoff entre acurácia e interpretabilidade, que pode ser alcançado quando a reprodução exata do conjunto de árvores é relaxada. Primeiramente, nós formalizamos o problem de obter uma árvore de decisão de uma determinada profundidade que seja a mais aderente ao conjunto de árvores e propomos um algoritmo de programação dinâmica para resolver esse problema. Nós também provamos que a árvore de decisão obtida por esse procedimento satisfaz garantias de generalização relacionadas a generalização do modelo original de conjuntos de árvores, um elemento crucial para a efetividade dessa árvore de decisão em prática. Visto que a complexidade computacional do algoritmo de programação dinâmica é exponencial no número de features, nós propomos duas heurísticas para gerar árvores de uma determinada profundidade com boa aderência em relação ao conjunto de árvores. Por fim, nós conduzimos experimentos computacionais para avaliar os algoritmos propostos. Quando utilizados classificadores mais interpretáveis, os resultados indicam que em diversas situações a perda em acurácia é pequena ou inexistente: restrigindo a árvores de decisão de profundidade 6, nossos algoritmos produzem árvores que em média possuem acurácias que estão a 1 por cento (considerando o algoritmo de programção dinâmica) ou 2 por cento (considerando os algoritmos heurísticos) do conjunto original de árvores. / [en] Ensemble methods in machine learning such as random forest, boosting, and bagging have been thoroughly studied and proven to have better accuracy than using a single predictor. However, their drawback is that they give models that can be much harder to interpret than those given by, for example, decision trees. In this work, we approach in a principled way the problem of constructing a decision tree that approximately reproduces a tree ensemble, exploring the tradeoff between accuracy and interpretability that can be obtained once exact reproduction is relaxed. First, we formally define the problem of obtaining the decision tree of a given depth that is most adherent to a tree ensemble and give a Dynamic Programming algorithm for solving this problem. We also prove that the decision trees obtained by this procedure satisfy generalization guarantees related to the generalization of the original tree ensembles, a crucial element for their effectiveness in practice. Since the computational complexity of the Dynamic Programming algorithm is exponential in the number of features, we also design heuristics to compute trees of a given depth with good adherence to a tree ensemble. Finally, we conduct a comprehensive computational evaluation of the algorithms proposed. The results indicate that in many situations, there is little or no loss in accuracy in working more interpretable classifiers: even restricting to only depth-6 decision trees, our algorithms produce trees with average accuracies that are within 1 percent (for the Dynamic Programming algorithm) or 2 percent (heuristics) of the original random forest.
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[en] DECISION TREES WITH EXPLAINABLE RULES / [pt] ÁRVORES DE DECISÃO COM REGRAS EXPLICÁVEIS

VICTOR FEITOSA DE CARVALHO SOUZA 04 August 2023 (has links)
[pt] As árvores de decisão são estruturas comumente utilizadas em cenários nos quais modelos explicáveis de Aprendizado de Máquina são desejados, por serem visualmente intuitivas. Na literatura existente, a busca por explicabilidade em árvores envolve a minimização de métricas como altura e número de nós. Nesse contexto, definimos uma métrica de explicabilidade, chamada de explanation size, que reflete o número de atributos necessários para explicar a classificação dos exemplos. Apresentamos também um algoritmo, intitulado SER-DT, que obtém uma aproximação O(log n) (ótima se P diferente NP) para a minimização da altura no pior caso ou caso médio, assim como do explanation size no pior caso ou caso médio. Em uma série de experimentos, comparamos a implementação de SER-DT com algoritmos conhecidos da área, como CART e EC2, além de testarmos o impacto de parâmetros e estratégias de poda nesses algoritmos. SER-DT mostrou-se competitivo em acurácia com os algoritmos citados, mas gerou árvores muito mais explicáveis. / [en] Decision trees are commonly used structures in scenarios where explainable Machine Learning models are desired, as they are visually intuitive. In the existing literature, the search for explainability in trees involves minimizing metrics such as depth and number of nodes. In this context, we define an explainability metric, called explanation size, which reflects the number of attributes needed to explain the classification of examples. We also present an algorithm, called SER-DT, which obtains an O(log n) approximation (optimal if P different NP) for the minimization of depth in the worst/average case, as well as of explanation size in the worst/average case. In a series of experiments, we compared the SER-DT implementation with well-known algorithms in the field, such as CART and EC2 in addition to testing the impact of parameters and pruning strategies on these algorithms. SER-DT proved to be competitive in terms of accuracy with the aforementioned algorithms, but generated much more explainable trees.

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