1 |
[en] CONTEXT DRIVEN THINGS SOCIAL NETWORK / [pt] REDES SOCIAIS DIRIGIDAS AO CONTEXTO DAS COISASMARCIO LUIZ COELHO CUNHA 09 February 2017 (has links)
[pt] A cada dia mais e mais brasileiros possuem um telefone celular de última
geração com conexão à internet. Estes novos aparelhos são capazes de ler
diferentes tipos de etiquetas usadas para armazenar, recuperar e gerenciar
informações, e estão conosco em toda parte para apoiar nossas tarefas diárias.
Estes pequenos computadores são conscientes de seu entorno, e propícios à
comunicação e colaboração com o mundo real. Devido a sua popularidade,
disponibilidade e massa crítica de usuários atingida, novos serviços são
desenvolvidos baseados no conceito da computação ubíqua, onde computadores e
seres humanos são unificados em torno da noção de ambiente. Estes sistemas
pervasivos lidam com questões de interação de contexto e reconhecimento de
ambientes, e se adaptam de acordo com as preferências do usuário. Nesta
dissertação são descritos o desenvolvimento e testes de usabilidade de uma rede
social que é fundamentada nos conceitos da computação ubíqua e Internet das
Coisas. Esta rede social, dirigida para o tema da enogastronomia, é acessível por
dispositivos móveis e utiliza códigos de duas dimensões colados nas garrafas dos
vinhos para através do software e da câmera do celular trazer informações de
acordo com o contexto do objeto, lugar e preferência do usuário. / [en] Every day more and more Brazilians have a next generation mobile phone
with an internet connection. These new devices are able to read different types of
labels used to store, retrieve and manage information; they are with us everywhere
to support our daily tasks. These small computers are aware of their surroundings
and propitious to communication and collaboration with the real world. Due to
their popularity, availability and critical mass of users reached, new services are
developed based on the concept of ubiquitous computing, where computers and
humans are unified around the concept of environment. These systems deal with
issues of pervasive interaction of context, recognition of environments and adapt
according to user preferences. This thesis presents a description of the development
and usability testing of a social network that is based on the concepts of
ubiquitous computing and the Internet of Things. This social network, addressed
to the theme of enogastronomy, is accessible by mobile devices and uses twodimensional
codes pasted on the bottles of wine for using the software and the
phone s camera to bring information in accordance with the context of the object,
place and user preference.
|
Page generated in 0.1609 seconds