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[en] BRINGING IT TO THE TABLE: MEANINGS AND IDENTITY IMPLICATIONS OF THE CONSUMPTION OF MODERN BOARD GAMES / [pt] TRAZENDO PARA A MESA: SIGNIFICADOS E IMPLICAÇÕES IDENTITÁRIAS DO CONSUMO DE JOGOS DE TABULEIRO MODERNOSMARINA PETRUS TANNURI 21 May 2020 (has links)
[pt] O mercado de jogos de tabuleiro modernos vem crescendo de forma exponencial
nos últimos cinco anos. No Brasil, empresas e consumidores desse segmento exploram
diversas oportunidades que surgem com a oferta de mais de quatrocentos novos títulos
ao ano, novos locais para jogar e novas formas de informação, acesso e aquisição dos
jogos. Neste contexto, os significados do consumo dos jogos de tabuleiro modernos se
transformam e mostram-se, muitas vezes, fortes e presentes na vida dos jogadores, com
influência nas identidades dos consumidores das mais diversas maneiras. Estudos sobre
jogos de tabuleiro modernos na área de consumo são muito escassos, principalmente no
Brasil, e circunscritos a poucas áreas. Dessa forma, esta pesquisa tem como objetivo
explorar os significados de consumo dos jogos de tabuleiro e suas possíveis implicações
identitárias, por meio de entrevistas com vinte e cinco consumidores altamente
envolvidos com esse objeto, e utilizando a semiótica francesa como linha teóricometodológica e analítica. Os resultados da investigação apontam a socialização
mediada pelos jogos de tabuleiro modernos como um dos principais significados do
consumo do objeto estudado, assim como uma das principais implicações identitárias
sobre os consumidores. Destacam-se, também, as narrativas de consumidores acerca da
relação sensível entre os sujeitos e o objeto-jogo e suas coleções. O estudo dos
significados do consumo e das questões identitárias revelaram que a cultura nerd se faz
muito presente neste universo, apesar de não se tratar de um mercado restrito a essa
subcultura de consumo. / [en] The market of modern board games has been growing exponentially over the
past five years. In Brazil, companies and consumers in this segment exploit several
opportunities that arise with the offer of more than four hundred new titles per year, new
places to play and new forms of information, access and acquisition of these games. In
this context, the consumption meanings of modern board games change and are often
shown to be strong and present in the lives of players, influencing the identities of
consumers in the most diverse ways. Studies about modern board games in the
consumption area are very scarce, mainly in Brazil, and limited to a few areas. Thus,
this research aims to explore the meanings of consumption of board games and their
possible identity implications, through interviews with twenty-five consumers highly
involved with this object, and using french semiotics as a theoretical-methodological
and analytical line. The research results point to the socialization mediated by modern
board games as one of the main consumption meaning of the studied object, as well as
one of the main identity implications for consumers. Also highlighted are the consumer
narratives about the sensitive relationship between the players and the game-object and
its collections. The study of the consumption meanings and identity issues revealed that
nerdy culture is very present in this universe, although it is not a market restricted to this
consumer subculture.
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