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[pt] ESTIMAÇÃO DA IMPORTÂNCIA DE ATRIBUTOS COM BASE EM MECANISMO DE ATENÇÃO PARA ATRIBUTOS SÍSMICOS / [en] FEATURE IM PORTANCE ESTIMATION BASED IN ATTENTION MECHANISM FOR SEISMIC ATTRIBUTESHUGO FABIANO ALVES CUNHA 20 March 2025 (has links)
[pt] A reflexão sísmica é o método geofísico mais empregado na indústria de
petróleo e gás para estudar as camadas do subsolo. Com base nos padrões
de reflexão das ondas sísmicas, os geocientistas podem inferir a estrutura
e a composição das camadas geológicas abaixo da superfície, identificando
potenciais reservatórios de petróleo e gás. No entanto, a interpretação dessas
informações é desafiadora devido à ambiguidade inerentes dos dados, ou seja,
eventos distintos podem ter respostas sísmicas similares. Com a intenção de
direcionar e auxiliar esse processo, especialistas frequentemente empregam um
grande conjunto de atributos sísmicos. No entanto, o uso de mais informação,
em um contexto de aprendizado de máquina, não garante melhoria nos
resultados e, em alguns casos, muita das features podem não ser aproveitadas
pelo modelo. Sendo assim, a seleção de quais features apresentam maior
relevância torna-se essencial. Contudo, uma seleção manual entre centenas
de atributos pode apresentar um desafio exponencial. Este trabalho propõe
uma abordagem que incorpora o uso de uma camada de atenção customizada
para lidar com múltiplas features em conjunto a um modelo Long Short
Term Memory (LSTM). Essa abordagem visa ponderar automaticamente os
atributos sísmicos, pré-selecionados por especialistas da área, para avaliar quais
são aqueles que apresentam para o modelo uma maior importância no processo
de detecção de gás natural. Para avaliar a metodologia foram empregados
levantamentos sísmicos 2D e 3D onshore e aplicado a técnica de K-fold. Para
os resultados de forma quantitativa, foi avaliado a métrica F1-score atingindo
uma melhora de até 13,94 por cento. / [en] Seismic reflection is the most widely used geophysical method in the oil
and gas industry to study subsurface layers. Based on the reflection patterns
of seismic waves, geoscientists can infer the structure and composition of geo
logical layers beneath the surface, identifying potential oil and gas reservoirs.
However, interpreting this information is challenging due to the inherent ambi
guity of the data, meaning distinct events can have similar seismic responses.
In order to guide and assist this process, experts often employ a large set of
seismic attributes. However, the use of more information in a machine learning
context does not guarantee improvement in results, and in some cases, many
of the features may not be utilized by the model. Therefore, selecting which
features are most relevant becomes essential. However, manual selection among
hundreds of attributes can pose an exponential challenge. This work proposes
an approach that incorporates the use of a customized attention layer to han
dle multiple features in conjunction with a Long Short-Term Memory (LSTM)
model. This approach aims to automatically weigh the seismic attributes, pre
selected by domain experts, to evaluate which ones are most important for the
model in the natural gas detection process. To evaluate the methodology, 2D
and 3D onshore seismic surveys were employed, and the K-fold technique was
applied. For quantitative results, the F1-score metric was evaluated, achieving
an improvement of up to 13,94 percent.
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[en] INTERACTION DESIGN AND PERVASIVE COMPUTING: A STUDY OF ATTENTIONAL MECHANISMS AND AMBIENT INFORMATION SYSTEMS / [pt] DESIGN DE INTERAÇÃO E COMPUTAÇÃO PERVASIVA: UM ESTUDO SOBRE MECANISMOS ATENCIONAIS E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO AMBIENTEMAURO PINHEIRO RODRIGUES 05 July 2013 (has links)
[pt] A tese investiga os diferentes mecanismos atencionais envolvidos na
utilização de sistemas de informação ambiente. Para tanto, conceitua e delimita a
computação pervasiva – a partir da qual componentes computadorizados passam
a compor o ambiente e os objetos do cotidiano –, e discute as conseqüências do
uso desta tecnologia, no que se refere aos impactos sociais, implicações
ambientais, questões de segurança e privacidade, destacando o papel do design
nessa problemática. Apresenta a evolução do design de interação, explicitando sua
relação com o projeto de mídias interativas. Propõe ampliar o campo de atuação do
design de interação, considerando que a tela do computador deixou de ser a
principal interface com o ambiente digital, e que o projeto da interação no contexto
da computação pervasiva exige uma abordagem sistêmica. Apresenta o conceito de
tecnologia sem estresse (calm technology), de Weiser e Brown (1996), e aprofunda
a discussão iniciada por estes autores sobre a necessidade de se projetar sistemas
de informação que atuem na periferia de nossa atenção, com base nos estudos da
Psicologia Cognitiva sobre mecanismos atencionais. Destaca os sistemas de
informação ambiente como aqueles que mais se apropriam da idéia de apresentar
informações sem exigir o foco de nossa atenção. Analisa doze sistemas de
informação ambiente, investigando o modo como envolvem os mecanismos
atencionais. Conclui que a definição original de Weiser e Brown (1996) não é
suficiente para descrever a miríade de processos envolvidos com a captação da
atenção, e aponta linhas mestras para o design de sistemas de informação
ambiente, de maneira a considerar a dinâmica entre os diferentes mecanismos
atencionais, o contexto de uso, o grau de engajamento do usuário, a influência da
memória e a capacidade de habituação aos sistemas de informação. / [en] This thesis investigates the different attentional mechanisms involved when
using ambient information systems. To that end, it defines and delimits
pervasive computing – when computational resources are embedded into the
environment and in everyday objects – and discusses the consequences of this
technology, regarding the social impacts, environmental implications, security
and privacy issues, highlighting the role of design on this matter. It presents the
evolution of interaction design, emphasizing its relationship with the design of
interactive media. It proposes to broaden the interaction design field, considering
that the computer screen is no longer the primary interface with the digital
environment, and that interaction design requires a systemic approach in the
context of pervasive computing. It introduces Weiser and Brown s (1996) concept
of calm technology, and deepens the discussion initiated by these authors about
the need for designing information systems that act on the periphery of our
attention, based on Cognitive psychology studies about attentional mechanisms.
It highlights ambient information systems as those which have more properly
embraced the idea of presenting information without requiring the focus of our
attention. It analyzes twelve ambient information systems, investigating how the
attentional mechanisms are involved in their usage. It concludes that Weiser and
Brown s (1996) original concept is not sufficient to describe the myriad of
processes involved with our attention, and outlines guidelines for the design of
ambient information systems, in order to consider the dynamics between different
attentional mechanisms, the context of use, the degree of user engagement, the
influence of memory and the ability to habituate to information systems.
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