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[en] SMS ADOPTION BY MOBILE USERS: A PROPOSAL BASED ON THE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL / [pt] ADOÇÃO DO SERVIÇO DE MENSAGENS DE TEXTO (SMS) PELOS USUÁRIOS DE TELEFONIA MÓVEL: UMA PROPOSTA BASEADA NO MODELO DE ACEITAÇÃO DA TECNOLOGIAJESSICA MATTOSO DA FONSECA 21 August 2006 (has links)
[pt] As operadoras celulares estão vivendo um momento no qual a
comunicação
por voz praticamente já chegou ao seu ápice e os serviços
de valor agregado estão
se tornando peças fundamentais para o sucesso de uma
empresa móvel. O Serviço
de Mensagem de Texto (SMS) é o serviço de valor agregado
mais difundido
atualmente, sendo responsável por aproximadamente 80% da
receita de dados da
maioria das operadoras móveis no Brasil e no mundo. Esta
dissertação busca
compreender os motivadores que levam os usuários de
celular a adotarem o
Serviço de Mensagem de Texto. Para compreendê-los foi
realizada uma análise
baseada no Modelo de Aceitação da Tecnologia (TAM -
Technology Acceptance
Model) incluindo as variáveis qualidade do serviço
percebida e custo percebido. A
análise de dados foi feita por meio de análise
multivariada utilizando o software
estatístico SPSS 13.0, e o sistema de equações estruturais
foi suportado pelo
software AMOS 4.0. Constatou-se no modelo que, apesar das
variáveis Facilidade
Percebida, Qualidade do Serviço Percebida e Custo
Percebido influenciarem a
Atitude em Relação ao Uso; a Utilidade Percebida é o
constructo mais relevante
na determinação da Atitude em Relação ao Uso e da Intenção
de Uso, e que a
Intenção de Uso é fundamental para o constructo Uso Real. / [en] Mobile operators have been challenged since voice
communication reached
its peak and value added services became crucial for
success. SMS is the most
adopted value added service and responds for 80% of mobile
data revenues in
Brazil and in the world. This essay tries to understand
customer`s motivation for
adopting SMS service. An extended version of TAM -
Technology Acceptance
Model that includes the Perceived Quality Service and the
Perceived Cost
variables was analyzed in order to understand these
factors. The software SPSS
13.0 helped to perform a multivariate data analysis and
the structured equations
were supported by the software AMOS 4.0. The analysis of
results provides the
following conclusions: Perceived Ease of Use, Perceived
Service Quality and
Perceived Cost influence the Attitude toward Using;
Perceived Usefulness is the
most relevant construct to determine the Attitude toward
Using and the Behavioral
Intention to Use; Behavioral Intention to Use is key
driver to the construct Actual
Use.
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[pt] REALIDADE VIRTUAL PARA TRABALHO REMOTO: EXPLORANDO A ACEITAÇÃO DA TECNOLOGIA DE VR PARA REUNIÕES E CONTEXTOS RELACIONADOS A NEGÓCIOS / [en] VIRTUAL REALITY FOR REMOTE WORK: EXPLORING THE ACCEPTANCE OF VR TECHNOLOGY FOR MEETINGS AND BUSINESS-RELATED CONTEXTSPATRICIA TORRES PEREIRA CARRION 21 February 2022 (has links)
[pt] Realidade Virtual (ou VR, do inglês Virtual Reality) é o termo usado para
descrever um ambiente gerado por computador que as pessoas podem, sob os
sentidos de imersão e presença, explorar e interagir. Esta tese tem como objetivo
investigar como a presença de pessoas em cenários colaborativos como reuniões de
trabalho pode ser mediada de forma benéfica pelo uso de tecnologias de Realidade
Virtual. Neste sentido, acredita-se que aplicações em VR, se utilizadas como
ferramentas para auxiliar reuniões híbridas, proporcionam maior envolvimento e
engajamento das pessoas durante a atividade. Esta pesquisa foi parcialmente
desenvolvida durante a pandemia de COVID-19 e argumenta sobre a relevância de
investigar formas de interação em meio a regras de distanciamento social. Para uma
base teórica, os conceitos de realidade e virtualidade foram formalizados e a
evolução das tecnologias e aplicações de VR foi delineada. Aqui demonstrou-se
como ambientes de imersão tridimensional podem impactar a experiência humana
e têm sido adotados por diversas indústrias além do universo dos jogos. Após a
revisão da literatura, foram definidas técnicas a fim de responder a uma série de
questões de pesquisa: primeiro, um trabalho exploratório sobre movimento e
interação em VR, seguido por entrevistas semiestruturadas e um questionário. Os
dois últimos se concentraram em investigar as percepções das pessoas sobre as
configurações físicas e remotas das reuniões de trabalho. Por fim, o experimento
final buscou aplicar um Modelo de Aceitação de Tecnologia para medir a aceitação
ou rejeição de VR como ferramenta para reuniões de trabalho híbridas. / [en] Virtual Reality is the term used to describe a computer-generated environment that people can, under the sense of immersion and presence, explore and interact with. This thesis aims to investigate how the presence of people in collaborative scenarios, such as work meetings, can be mediated in a beneficial way by the use of Virtual Reality (VR) technologies. In this sense, we believe that VR, if used as a tool to assist fully remote and hybrid work meetings, provide greater involvement and engagement of people during the activity. Our research was partially developed concurrently with the COVID-19 pandemic. Therefore, we
argue about the relevance of investigating forms of interaction amid rules of social distancing. For a theoretical basis, we first formalized the concepts of reality and virtuality and covered the evolution of VR technologies and applications. Here, we demonstrated how three-dimensional immersion environments can impact the human experience and have been adopted by several industries beyond the universe of games. After the literature review, we defined research techniques to address several research questions. We started with an exploratory work on movement and interaction in VR, followed by semi-structured interviews and a web-based survey. The latter two focused on investigating people s perceptions of the physical and remote settings of work meetings. At last, the final experiment sought to apply a
modified Technology Acceptance Model (TAM) to measure the acceptance or rejection of VR as a tool for hybrid work meetings.
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