Spelling suggestions: "subject:"žaidimo variklis"" "subject:"leidimo variklis""
1 |
Žaidimo MECH prototipas / Game MECH prototypeBubliauskas, Edmundas 16 July 2014 (has links)
Pagrindinis projekto tikslas yra sukurti žaidimą Java kalba, naudojantis kliento-serverio architektūra. Analizė pristato skirtumus tarp dviejų žaidimo variklių. Vienas iš jų - komercinis Unity žaidimo variklis ir kitas JMonkeyEngine 3 (JME3), pastarasis buvo naudotas šiam projektui. Nepaisant fakto, kad Java kalba lėtesnė negu C++ arba C#, ji yra lanksti ir turi galimybę buti panaudota ant skirtingų platformų. Pagal oficialius duomenis JME3 yra panaudotas kuriant keletą komercinių žaidimų( pvz.: "Nord", "Grappling Hook" ). Taipogi JME3 turi savo SDK pastatyta ant "NetBeans", kuris ir buvo naudotas kuriant "Mech" žaidimą. Šis dokumentas pateikia informaciją kaip "Mech" žaidimas buvo kuriamas, kaip naudotis žaidimu ir kaip žaidimas buvo testuojamas. / Main Project objective is to make a game on Java language using a client-server architecture. Analysis presented differences between two game engines. One of them is commercial – Unity game engine and other is Java Monkey Engine 3 (JME3), which have been used for this Project. Despite the fact that Java language is slower than C++ or C#, it is flexible and have a possibility to be used on different platforms. According to official information JME3 is used for several commercial games ( in example: „Nord“, „Grappling Hook“ ). Moreover JME3 provides its own SDK based on „NetBeans“, which one have been used for developing „Mech“ game. This document provides information how „Mech“ game was developed, how to use game and how game was tested.
|
2 |
Kosminio žingsninio strateginio žaidimo kūrimas. Game engine projektavimas ir realizavimas / Development of the Space Turn-Based Strategy Game: Game Engine Design and ImplementationBarauskas, Nerijus 07 September 2010 (has links)
Darbas skirtas sukurti žaidimo variklio pasaulio modelį palaikantį modulį. Darbo metu buvo atlikta žaidimo pasaulio modelio poreikių analizė ir suprojektuotas pasaulio modelį palaikantis modulis. Pagal šį projektą buvo sukurtas pasaulio modelį palaikantis įrankis bei jo efektyvumą kontroliuojantis pagalbinis įrankis. Sukurtas įrankis leidžia realizuoti ne vieną kosminio žingsninio strateginio žaidimo pasaulio modelį, turintį kiek įmanoma mažiau apribojimų. / The purpose of this work is to create a module that supports the world concept, for the game engine. In the course of this work requirements for different world models were analyzed and the appropriate module design project was created. Using this project, a module for supporting different world concepts and a tool that increases its efficiency were created. Developed tool allows you to create more than one space turn-based strategy game world model, with minimal restrictions.
|
Page generated in 0.0588 seconds