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A multi-objective GP-PSO hybrid algorithm for gene regulatory network modeling

Cai, Xinye January 1900 (has links)
Doctor of Philosophy / Department of Electrical and Computer Engineering / Sanjoy Das / Stochastic algorithms are widely used in various modeling and optimization problems. Evolutionary algorithms are one class of population-based stochastic approaches that are inspired from Darwinian evolutionary theory. A population of candidate solutions is initialized at the first generation of the algorithm. Two variation operators, crossover and mutation, that mimic the real world evolutionary process, are applied on the population to produce new solutions from old ones. Selection based on the concept of survival of the fittest is used to preserve parent solutions for next generation. Examples of such algorithms include genetic algorithm (GA) and genetic programming (GP). Nevertheless, other stochastic algorithms may be inspired from animals’ behavior such as particle swarm optimization (PSO), which imitates the cooperation of a flock of birds. In addition, stochastic algorithms are able to address multi-objective optimization problems by using the concept of dominance. Accordingly, a set of solutions that do not dominate each other will be obtained, instead of just one best solution. This thesis proposes a multi-objective GP-PSO hybrid algorithm to recover gene regulatory network models that take environmental data as stimulus input. The algorithm infers a model based on both phenotypic and gene expression data. The proposed approach is able to simultaneously infer network structures and estimate their associated parameters, instead of doing one or the other iteratively as other algorithms need to. In addition, a non-dominated sorting approach and an adaptive histogram method based on the hypergrid strategy are adopted to address ‘convergence’ and ‘diversity’ issues in multi-objective optimization. Gene network models obtained from the proposed algorithm are compared to a synthetic network, which mimics key features of Arabidopsis flowering control system, visually and numerically. Data predicted by the model are compared to synthetic data, to verify that they are able to closely approximate the available phenotypic and gene expression data. At the end of this thesis, a novel breeding strategy, termed network assisted selection, is proposed as an extension of our hybrid approach and application of obtained models for plant breeding. Breeding simulations based on network assisted selection are compared to one common breeding strategy, marker assisted selection. The results show that NAS is better both in terms of breeding speed and final phenotypic level.
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Intelligent adaptive environments: proposal for inclusive, interactive design enabling the creation of an interconnected public open space on the Iron Horse trestle interurban-railroad-subway [St. Louis, Missouri]

Anterola, Jeremy K. January 1900 (has links)
Master of Landscape Architecture / Department of Landscape Architecture/Regional and Community Planning / Stephanie A. Rolley / Economically insecure times require reduction of energy and land consumption, enhancement of socio-economic and environmental quality of life, and reutilization of neglected existing structures and sites. Traditional planning and design dictates through top-down policy and ordered master planning. In contrast, interactive smart technology simulating human cognitive reactions offers an alternative design framework - an intelligent, adaptive environment – capable of redefining contemporary public open space design. Traversing through the neglected Fifth Ward north of downtown St. Louis, the adaptive reutilization of the abandoned Iron Horse Trestle interurban elevated railroad and subway applies the Sense Respond Adapt Mutate Emerge conceptual framework (the S.R.A.M.E. Strategy) by utilizing existing resources to create an interconnected, emergent open space network. Ten unique sites along the Iron Horse Trestle are initially embedded with sensory devices capable of gathering and synthesizing learned information. The real-time actions translate into physical structural responses. The site specifi c reactions extend outwards as structural adaptations to indeterminate changes from trail users. The evolving structural form connects and mutates the existing structure. Similar to a Choose your own adventure gamebook, the Trestle’s open-ended and reactive programmatic strategies emerge as a series of potential options for future inclusionary, interactive designs. By selectively enhancing, creating, or enabling an open space system reacting to real-time actual user needs over time directly along the Trestle line, the S.R.A.M.E. Strategy offers a potential alternative framework for the indirect revitalization of neglected infrastructural and economic conditions, a residential rejuvenation catalyst, and future socio-economic and ecological sustainable living patterns education tool. The Trestle’s revitalization serves as an education tool critiquing contemporary landscape architecture and general design practice - the static, dictated, and consumptive. Intelligent adaptive environments offer an alternative framework enabling interactive design decision making capabilities to the users as options evolving over time.
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Linear, Discrete, and Quadratic Constraints in Single-image 3D Reconstruction

Ecker, Ady 14 February 2011 (has links)
In this thesis, we investigate the formulation, optimization and ambiguities in single-image 3D surface reconstruction from geometric and photometric constraints. We examine linear, discrete and quadratic constraints for shape from planar curves, shape from texture, and shape from shading. The problem of recovering 3D shape from the projection of planar curves on a surface is strongly motivated by perception studies. Applications include single-view modeling and uncalibrated structured light. When the curves intersect, the problem leads to a linear system for which a direct least-squares method is sensitive to noise. We derive a more stable solution and show examples where the same method produces plausible surfaces from the projection of parallel (non-intersecting) planar cross sections. The problem of reconstructing a smooth surface under constraints that have discrete ambiguities arise in areas such as shape from texture, shape from shading, photometric stereo and shape from defocus. While the problem is computationally hard, heuristics based on semidefinite programming may reveal the shape of the surface. Finally, we examine the shape from shading problem without boundary conditions as a polynomial system. This formulation allows, in generic cases, a complete solution for ideal polyhedral objects. For the general case we propose a semidefinite programming relaxation procedure, and an exact line search iterative procedure with a new smoothness term that favors folds at edges. We use this numerical technique to inspect shading ambiguities.
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A Logical Theory of Joint Ability in the Situation Calculus

Ghaderi, Hojjat 17 February 2011 (has links)
Logic-based formalizations of dynamical systems are central to the field of knowledge representation and reasoning. These formalizations can be used to model agents that act, reason,and perceive in a changing and incompletely known environment. A key aspect of reasoning about agents and their behaviors is the notion of joint ability. A team of agents is jointly able to achieve a goal if despite any incomplete knowledge or even false beliefs about the world or each other, they still know enough to be able to get to a goal state, should they choose to do so. A particularly challenging issue associated with joint ability is how team members can coordinate their actions. Existing approaches often require the agents to communicate to agree on a joint plan. In this thesis, we propose an account of joint ability that supports coordination among agents without requiring communication, and that allows for agents to have incomplete (or even false) beliefs about the world or the beliefs of other agents. We use ideas from game theory to address coordination among agents. We introduce the notion of a strategy for each agent which is basically a plan that the agent knows how to follow. Each agent compares her strategies and iteratively discards those that she believes are not good considering the strategies that the other agents have kept. Our account is developed in the situation calculus, a logical language suitable for representing and reasoning about action and change that is extended to support reasoning about multiple agents. Through several examples involving public, private, and sensing actions, we demonstrate how symbolic proof techniques allow us to reason about team ability despite incomplete specifications about the beliefs of agents.
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Learning a graph made of boolean function nodes : a new approach in machine learning

Mokaddem, Mouna 08 1900 (has links)
Dans ce document, nous présentons une nouvelle approche en apprentissage machine pour la classification. Le cadre que nous proposons est basé sur des circuits booléens, plus précisément le classifieur produit par notre algorithme a cette forme. L’utilisation des bits et des portes logiques permet à l’algorithme d’apprentissage et au classifieur d’utiliser des opérations vectorielles binaires très efficaces. La qualité du classifieur, produit par notre approche, se compare très favorablement à ceux qui sont produits par des techniques classiques, à la fois en termes d’efficacité et de précision. En outre, notre approche peut être utilisée dans un contexte où la confidentialité est une nécessité, par exemple, nous pouvons classer des données privées. Ceci est possible car le calcul ne peut être effectué que par des circuits booléens et les données chiffrées sont quantifiées en bits. De plus, en supposant que le classifieur a été déjà entraîné, il peut être alors facilement implémenté sur un FPGA car ces circuits sont également basés sur des portes logiques et des opérations binaires. Par conséquent, notre modèle peut être facilement intégré dans des systèmes de classification en temps réel. / In this document we present a novel approach in machine learning for classification. The framework we propose is based on boolean circuits, more specifically the classifier produced by our algorithm has that form. Using bits and boolean gates enable the learning algorithm and the classifier to use very efficient boolean vector operations. The accuracy of the classifier we obtain with our framework compares very favourably with those produced by conventional techniques, both in terms of efficiency and accuracy. Furthermore, the framework can be used in a context where information privacy is a necessity, for example we can classify private data. This can be done because computation can be performed only through boolean circuits as encrypted data is quantized in bits. Moreover, assuming that the classifier was trained, it can then be easily implemented on FPGAs (i.e., Field-programmable gate array) as those circuits are also based on logic gates and bitwise operations. Therefore, our model can be easily integrated in real-time classification systems.
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Contribution de la motivation dans les jeux sérieux

Derbali, Lotfi 03 1900 (has links)
La motivation incite les apprenants à s’engager dans une activité et à persévérer dans son accomplissement afin d’atteindre un but. Dans les Systèmes Tutoriels Intelligents (STI), les études sur la motivation des apprenants possèdent trois manques importants : un manque de moyens objectifs et fiables pour évaluer cet état, un manque d’évaluation de rôles joués par les facteurs motivationnels conçus dans l’environnement d’apprentissage et un manque de stratégies d’interventions motivationnelles pour soutenir la motivation des apprenants. Dans cette thèse, nous nous intéressons à mieux comprendre l’état de la motivation des apprenant ainsi que les facteurs et stratégies motivationnels dans un environnement d’apprentissage captivant : les jeux sérieux. Dans une première étude, nous évaluons la motivation des apprenants par l’entremise d’un modèle théorique de la motivation (ARCS de Keller) et de données électro-physiologiques (la conductivité de la peau, le rythme cardiaque et l’activité cérébrale). Nous déterminons et évaluons aussi quelques situations ou stratégies favorisant la motivation dans l’environnement des jeux sérieux étudié. Dans une deuxième étude, nous développons un prototype de jeux sérieux intégrant – dans une première version – quelques éléments motivationnels issus de jeux vidéo et – dans une deuxième version – des stratégies motivationnelles d’un modèle théorique de la motivation. Nous espérons, avec une évaluation motivationnelle de notre prototype, soutenir les apprenants à atteindre des hauts niveaux de motivation, de persévérance et de performance. / Motivation encourages learners to be engaged in an activity and to persevere in its accomplishment in order to achieve a goal. In Intelligent Tutoring Systems (ITS), different studies of learners’ motivation have showed three major lacks: a lack of objective and reliable means to assess this state, a lack of evaluation of the roles played by motivational factors developed by learning environments, and a lack of motivational interventions to support learners’ motivation. In this thesis, we are interested in understanding the state of motivation, as well as motivational factors and strategies in an exciting learning environment: serious games. First, we carry out an empirical study to assess learners’ motivation using Keller’s ARCS psychological model combined with electro-physiological recordings, namely skin conductance, heart rate, and brain activity. We also identify and evaluate different situations and strategies that promote motivation in a serious game environment. Second, we develop a serious game which has some motivational elements (version 1) as well as different motivational strategies (version 2). Our serious game intends to support learners to rich high levels of motivation, perseverance and performance. We conduct an empirical assessment of learners’ motivation during interaction with our serious game.
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JSreal : un réalisateur de texte pour la programmation web

Daoust, Nicolas 09 1900 (has links)
Site web associé au mémoire: http://daou.st/JSreal / La génération automatique de texte en langage naturel est une branche de l’intelligence artificielle qui étudie le développement de systèmes produisant des textes pour différentes applications, par exemple la description textuelle de jeux de données massifs ou l’automatisation de rédactions textuelles routinières. Un projet de génération de texte comporte plusieurs grandes étapes : la détermination du contenu à exprimer, son organisation en structures comme des paragraphes et des phrases et la production de chaînes de caractères pour un lecteur humain ; c’est la réalisation, à laquelle ce mémoire s’attaque. Le web est une plateforme en constante croissance dont le contenu, de plus en plus dynamique, se prête souvent bien à l’automatisation par un réalisateur. Toutefois, les réalisateurs existants ne sont pas conçus en fonction du web et leur utilisation requiert beaucoup de connaissances, compliquant leur emploi. Le présent mémoire de maîtrise présente JSreal, un réalisateur conçu spécifiquement pour le web et facile d’apprentissage et d’utilisation. JSreal permet de construire une variété d’expressions et de phrases en français, qui respectent les règles de grammaire et de syntaxe, d’y ajouter des balises HTML et de les intégrer facilement aux pages web. / Natural language generation, a part of artificial intelligence, studies the development of systems that produce text for different applications, for example the textual description of massive datasets or the automation of routine text redaction. Text generation projects consist of multiple steps : determining the content to be expressed, organising it in logical structures such as sentences and paragraphs, and producing human-readable character strings, a step usually called realisation, which this thesis takes on. The web is constantly growing and its contents, getting progressively more dynamic, are well-suited to automation by a realiser. However, existing realisers are not designed with the web in mind and their operation requires much knowledge, complicating their use. This master’s thesis presents JSreal, a realiser designed specifically for the web and easy to learn and use. JSreal allows its user to build a variety of French expressions and sentences, to add HTML tags to them and to easily integrate them into web pages.
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Alignement de phrases parallèles dans des corpus bruités

Lamraoui, Fethi 07 1900 (has links)
La traduction statistique requiert des corpus parallèles en grande quantité. L’obtention de tels corpus passe par l’alignement automatique au niveau des phrases. L’alignement des corpus parallèles a reçu beaucoup d’attention dans les années quatre vingt et cette étape est considérée comme résolue par la communauté. Nous montrons dans notre mémoire que ce n’est pas le cas et proposons un nouvel aligneur que nous comparons à des algorithmes à l’état de l’art. Notre aligneur est simple, rapide et permet d’aligner une très grande quantité de données. Il produit des résultats souvent meilleurs que ceux produits par les aligneurs les plus élaborés. Nous analysons la robustesse de notre aligneur en fonction du genre des textes à aligner et du bruit qu’ils contiennent. Pour cela, nos expériences se décomposent en deux grandes parties. Dans la première partie, nous travaillons sur le corpus BAF où nous mesurons la qualité d’alignement produit en fonction du bruit qui atteint les 60%. Dans la deuxième partie, nous travaillons sur le corpus EuroParl où nous revisitons la procédure d’alignement avec laquelle le corpus Europarl a été préparé et montrons que de meilleures performances au niveau des systèmes de traduction statistique peuvent être obtenues en utilisant notre aligneur. / Current statistical machine translation systems require parallel corpora in large quantities, and typically obtain such corpora through automatic alignment at the sentence level: a text and its translation . The alignment of parallel corpora has received a lot of attention in the eighties and is largely considered to be a solved problem in the community. We show that this is not the case and propose an alignment technique that we compare to the state-of-the-art aligners. Our technique is simple, fast and can handle large amounts of data. It often produces better results than state-of-the-art. We analyze the robustness of our alignment technique across different text genres and noise level. For this, our experiments are divided into two main parts. In the first part, we measure the alignment quality on BAF corpus with up to 60% of noise. In the second part, we use the Europarl corpus and revisit the alignment procedure with which it has been prepared; we show that better SMT performance can be obtained using our alignment technique.
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Développement d’un système d’appariement pour l’e-recrutement

Dieng, Mamadou Alimou 04 1900 (has links)
Ce mémoire tente de répondre à une problématique très importante dans le domaine de recrutement : l’appariement entre offre d’emploi et candidats. Dans notre cas nous disposons de milliers d’offres d’emploi et de millions de profils ramassés sur les sites dédiés et fournis par un industriel spécialisé dans le recrutement. Les offres d’emploi et les profils de candidats sur les réseaux sociaux professionnels sont généralement destinés à des lecteurs humains qui sont les recruteurs et les chercheurs d’emploi. Chercher à effectuer une sélection automatique de profils pour une offre d’emploi se heurte donc à certaines difficultés que nous avons cherché à résoudre dans le présent mémoire. Nous avons utilisé des techniques de traitement automatique de la langue naturelle pour extraire automatiquement les informations pertinentes dans une offre d’emploi afin de construite une requête qui nous permettrait d’interroger notre base de données de profils. Pour valider notre modèle d’extraction de métier, de compétences et de d’expérience, nous avons évalué ces trois différentes tâches séparément en nous basant sur une référence cent offres d’emploi canadiennes que nous avons manuellement annotée. Et pour valider notre outil d’appariement nous avons fait évaluer le résultat de l’appariement de dix offres d’emploi canadiennes par un expert en recrutement. / Our work seeks to address a very important issue in the recruitment field: matching jobs postings and candidates. We have thousands of jobs postings and millions of profiles collected from internet provided by a specialized firm in recruitment. Job postings and candidate profiles on professional social networks are generally intended for human readers who are recruiters and job seekers. We use natural language processing (NLP) techniques to automatically extract relevant information in a job offer. We use the extracted information to build automatically a query on our database. To validate our information retrieval model of occupation, skills and experience, we use hundred Canadian jobs postings manually annotated. And to validate our matching tool we evaluate the result of the matching of ten Canadian jobs by a recruitment expert.
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Détection de mouvements dans des séquences d’images basée sur la dynamique de supraconductivité

Diagne, Magatte 08 1900 (has links)
Le but de ce travail est d’étudier la faisabilité de la détection de mouvements dans des séquences d’images en utilisant l’équation de continuité et la dynamique de supraconductivité. Notre approche peut être motivée par le fait que l’équation de continuité apparait dans plusieurs techniques qui estiment le flot optique. Un grand nombre de techniques qui utilisent les flots optiques utilisent une contrainte appelée contrainte de l’invariance lumineuse. La dynamique de supraconductivité nous permet de nous affranchir de la contrainte de l’invariance lumineuse. Les expériences se feront avec la base de données de séquences d’images CDNET 2014. Pour obtenir les résultats numériques en terme de score F1, une combinaison sera faite par la suite entre la dynamique de supraconductivité et un méchanisme d’attention qui est un résumé des vérites de terrain. / The goal of this work is to study the feasibility of motion detection in images sequences by using the continuity equation and superconductivity dynamics. Our approach can be motivated by the fact that many techniques that compute the optic flow use the continuity equation combined with a constraint that is called the brightness constancy constraint. The dynamics of superconductivity allows us to escape from the brightness consistency constraint. The experiments will be done with a database of images sequences named CDNET 2014. To obtain the numerical results in terms of F1 score a combination will be done between the dynamics of superconductivity and a mechanism of attention which is a resume of the ground truth.

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