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Apprentissage quantique

Gambs, Sébastien January 2008 (has links)
Thèse numérisée par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal.
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Apprentissage quantique

Gambs, Sébastien January 2008 (has links)
Thèse numérisée par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal
3

Segmentation hiérarchique du domaine sémantique pour l'accélération d'un modèle de langage

Morin, Frédéric January 2004 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Développement d'une fonction d'évaluation pour le jeu de go

Rainy, Jeffrey January 2005 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Extraction d information adaptative de pages web par induction supervisée d extracteurs

José de Lima, Rinaldo 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:53:44Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo1927_1.pdf: 1553346 bytes, checksum: 9cb96fb0a0fd3a50810d1ec103dedc95 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / A Extração de Informação (EI) compreende técnicas e algoritmos que realisam duas tarefas importantes: a identificação de informações desejadas a partir de documentos estruturados e não-estruturados, e o armazenamento dessas informações em um formato apropriado para uso futuro. Este trabalho concentrase nos sistemas d'EI adaptativos que podem ser customizados para novos domínios através de um processo de treinamento (Machine Learning) usando coleções de documentos anotados como entrada. Particularmente, técnicas de induçao automática de wrappers são estudadas para extração de informação que se baseiam na exploração de regularidades estruturais encontradas em documentos Web. Wrappers são procedimentos para extrair dados de documentos. A indução de wrappers é definida como uma técnica de extração de informação que usa algoritmos de aprendizado de máquina para automaticamente construir wrappers a partir de um corpus previamente anotado e que tem mostrado bons resultados quando aplicada em textos estruturados, semi-estruturados e livres (em linguagem natural). Este trabalho propõe um sistema d'EI baseado em Boosted Wrapper Induction (BWI), um algoritmo de indução de wrappers supervisionado no qual um outro algoritmo, o AdaBoost, é usado para gerar um procedimento genérico de extração que combina, no final do processo, um conjunto de wrapers específicos por voto ponderado. Alguns autores tem estudado como as técnicas de boosting contribuem ao sucesso do algorithmo BWI e examinado sua perfomance tomando a direção desafiadora de usá-lo como um método de extração de informação para documentos não-estruturados em linguaguem natural. Este fato foi a principal motivação para se incluir Parts-of-Speech (POS) tagging na fase de préprocessamento do sistema d'EI ora proposto. Afim de se avaliar o desempenho do sistema, vários experimentos foram executados usando-se três corpora como testbed para a tarefa de extração de informação no preenchimento de esquemas de extração (template filling task). Outros experimentos foram também conduzidos usando-se diversas combinações de atributos para sistematicamente avaliar os efeitos que esses últimos têm no desempenho do algoritmo de aprendizado. Os resultados obtidos experimentalmente mostraram que o desempenho geral do sistema proposto é comparável a outros sistemas de EI do estado da arte
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Une approche bio-informatique intégrée pour l'identification des cibles ARN de l'endoribonucléase III chez la levure

Gagnon, Jules January 2014 (has links)
Les endoribonucléases III sont conservées chez tous les eucaryotes. Ils jouent un rôle important dans le cycle de vie des acides ribonucléiques (ARN) que ce soit au niveau de leur maturation, leur régulation ou leur dégradation. Cependant, seul un petit nombre d'ARN ciblés par les ribonucléases (RNases) III sont connus et les motifs reconnus par l'enzyme sont encore mal caractérisés. Actuellement, la découverte de nouvelles cibles repose principalement sur la validation in vitro de gènes individuels. Il est important d'avoir une vue d'ensemble des cibles des RNases III pour comprendre le rôle de la dégradation spécifique des ARN dans le métabolisme cellulaire. Ainsi, cette thèse a comme objectif de développer des approches haut débit pour permettre une identification plus rapide des cibles tout en minimisant l'utilisation des ressources expérimentales. Elle présente l'utilisation combinée d'approches bio-informatiques, d'étude génétique de l'expression et de traitement in vitro dans le but d'avoir un portrait global des cibles de l'endoribonucléase III. Elle a aussi comme but d'identifier les motifs d'ARN non codants qui guident la reconnaissance par l'endoribonucléase III. Les principaux accomplissements de cette recherche sont : le développement de nouveaux algorithmes de prédiction des cibles de la RNase III, la détection de deux nouvelles classes de transcrits dont l'expression est dépendante de la RNase III, l'identification de quelques centaines de nouvelles cibles de la RNase III, la production d'un catalogue plus complet des motifs coupés par la RNase III et l'identification de nouvelles catégories de motifs coupées par la RNase III. Le tout procure un portrait global de l'impact de la RNase III sur le transcriptome et le cycle de vie des ARN. De plus, ce travail montre comment une approche intégrée incluant la recherche in silico, in vivo et in vitro permet de mieux comprendre le rôle d'un enzyme dans la cellule et comment chaque approche peut pallier les déficiences des autres approches et fournir globalement des résultats plus complets.
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Méthodes à noyaux appliquées à la gestion de portefeuille

Dorion, Christian January 2004 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Molecular protein function prediction using sequence similarity-based and similarity-free approaches

Kannan, Sivakumar January 2007 (has links)
Thèse numérisée par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Analyse des données d'expression de gènes

Paquet, Éric January 2005 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Une contribution de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage symbolique automatique à l'élaboration d'un modèle d'enseignement de l'écoute musicale

Rousseaux, Francis 08 February 1990 (has links) (PDF)
Pour un chercheur en apprentissage symbolique automatique amateur de musique, formaliser certains aspects de la représentation, de la pratique et de la pédagogie musicale est un thème séduisant. Mieux, ce thème peut prendre place au sein des préoccupations et des ambitions de l'intelligence artificielle. En effet, s'il est important que l'intelligence artificielle se renforce dans ses domaines de prédilection, il lui reste des références à élargir et des champs à gagner, comme ceux que lui soumet la problématique musicale.<br />C'est ainsi que ce thème devient un objectif d'études et de recherches : mais dans cette optique, il est nécessaire de prendre en compte l'état de l'art en informatique musicale, et d'écouter les besoins manifestés par les musiciens, afin de prendre pied sur une réelle communauté d'intérêts entre les deux disciplines.<br />En toute hypothèse, la musique est un objet abstrait dont il existe plusieurs représentations, aucune n'étant complète ni générale, et chacune possédant des propriétés spécifiques. Qui plus est, ces représentations ont tendance à évoluer, naître et mourir au gré des besoins des musiciens, même si la représentation sonore reste essentielle et par définition indissociable de l'objet abstrait : mais il faut bien admettre que le son musical n'est pas seul à évoquer la musique, et que si l'homme éprouve le besoin d'inventer des représentations pour mieux s'approprier le phénomène musical, il peut être enrichissant d'examiner la transposition de ce comportement aux machines.<br />On peut certes isoler une de ces représentations, la traduire informatiquement et lui dédier des outils : c'est ainsi que de nombreux systèmes informatiques abordent la musique. Mais il existe une approche plus typique de l'intelligence artificielle, qui consiste à chercher à atteindre l'objet abstrait à travers l'ensemble de ses représentations et de leurs relations : pour un système informatique, faire preuve d'intelligence dans ce contexte, c'est utiliser cette diversité et cette multiplicité de représentation; c'est savoir s'appuyer sur une réalité mouvante et se déplacer dans un univers d'abstractions.<br />Mais les représentations ne prennent leur sens qu'avec ceux qui communiquent à travers elles, qu'avec les activités qu'elles engendrent. On peut alors imaginer un système qui constituerait un véritable lieu de rencontre, de réflexion, de création, en un mot de communication : car la musique est avant tout un médium de communication. Mais quelle est la nature de ce qu'on pourra communiquer à travers un tel système ? Par exemple, on pourra s'exercer aux pratiques musicales, expérimenter de nouveaux rapports entre les représentations, en un mot s'approprier le médium musical lui-même.<br />Mais alors, on a besoin d'un système qui sache témoigner de ces rencontres, plus précisément qui apprenne à en témoigner; c'est là notre définition de l'apprentissage dans le contexte : on dira qu'un système apprend s'il témoigne, et éventuellement s'adapte à un univers de communication musicale. Sans cette exigence, la valeur de la communication est perdue : en effet les parties prenantes quittent le système avec leur nouvelle richesse, quelle que soit la réussite de la médiation. Aussi, l'enjeu pour un système apprenti consiste à retourner un témoignage aux musiciens, aux pédagogues et aux informaticiens, afin qu'ils puissent en tirer profit : bien entendu, on exigera de ce témoignage qu'il produise de la connaissance utile, sans se contenter de cumuls d'événements ou de faits ordonnés historiquement.<br />Ainsi, à travers un enseignement ouvert, il s'agira pour des élèves d'appréhender et d'expérimenter le médium musical, d'enrichir leurs connaissances et d'obtenir des explications. Pour des enseignants, il s'agira de créer et d'organiser cette médiation, et de rendre des oracles pédagogiques au système. Mais l'intelligence artificielle et l'apprentissage symbolique automatique sont les sciences de l'explication : il faut mettre en jeu la dimension cognitive qui permettra d'expertiser l'adéquation du lieu de rencontre; il faut se placer au cœur des besoins et des préoccupations des enseignants et des élèves, en tentant de formaliser les théories cognitives de la musique. On pourra même inventer des représentations à vocations cognitive et explicative : à terme, un système construit sur un tel modèle pourrait bien être capable de faire lui-même des découvertes dans ce domaine.

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