Spelling suggestions: "subject:"316 - sociologia. comunicació"" "subject:"316 - sociologia. comunicación""
11 |
Humor y discurso político: el humor como recurso de opinión y crítica en la prensa contemporánea griega y españolaZavitsanou, Theofylakti 29 January 2016 (has links)
The present thesis analyses political humour as an opinion and critical discourse of political power. This kind of discourse is reviewed historically on one hand and placed in the context of political debate in contemporary media on the other.
The political cartoon as a frequent manifestation of political humour in the media is selected and qualities and caracteristics of this journalistic genre are analysed. The political cartoon published in the Spanish and Greek press during 2011-2012 has been studied in terms of form and content. The diferent ideological and political positions taken towards the financial crisis and the imposition of austerity policies in these countries have also been studied.
The main objective has been to unfold the discoursive and ideological function of political humor and to offer a model of study that can be applied in other genres of political humour in the media. / En esta tesis se analiza el humor político como un discurso de opinión y crítica periodística ante el poder político. Tras examinar el devenir histórico del humor político, se le enmarca dentro del contexto del debate político que se desarrolla actualmente en los medios de comunicación.
Se escoge una manifestación del humor político, el humorismo gráfico y se analizan las cualidades y características del género como un género periodístico. A continuación, se procede a un análisis global, tanto formal como de contenido, del humorismo gráfico político en la prensa griega y española durante un periodo determinado (2011-2012) y de las posiciones ideológico-políticas tomadas ante la crisis financiera y la imposición de políticas de austeridad en los dos países.
El punto central es averiguar la función discursiva e ideológica que cumple este discurso y ofrecer un modelo de estudio aplicable en otros géneros de de humor político en comunicación social.
|
12 |
La Sombra del coloso: figura y fondo en el género de monstruos gigantesRoche, Carles 29 January 2016 (has links)
Partiendo de los conceptos de figura y fondo, procedentes del campo de la teoría del arte, el trabajo investiga en primera instancia su posible aplicación al ámbito de lo cinematográfico, vinculándolos al discurso más amplio sobre la representación
geométrica del espacio (perspectiva) entendida como forma simbólica de aprehensión de la realidad. Para ello, el trabajo interroga un género popular en el que se declinan de manera especialmente fructífera los temas de la figura y fondo como es el cine de monstruos gigantes, cuyo primer momento de esplendor gira entorno a los años 50 y 60 del siglo XX, era de apogeo y crisis de los modelos tradicionales de representación. En la segunda parte del trabajo, se plantean algunos interrogantes hermenéuticos alrededor
del resurgimiento de la figura del monstruo gigante en la cultura audiovisual contemporánea, su función estética en el contexto digital y su conexión con las nuevas formas de representar la realidad en el género fantástico, así como la paralela –y
aparentemente paradójica– conversión del gigante en signo íntimo para la conciencia del espectador. / Taking as a starting point the Figure/Background division as established in art theory, this work tries first to reframe it within the cinematographic studies, and to link it to wider aspects of geometric rendering of space (the Perspective System) as a symbolic form of apprehending reality. In order to do so, this work addresses a popular film genre where the Figure/Background issues are central: the giant monster movies that had their Golden Age in the 50’s and 60’, a time when traditional models of representation came to a crisis with the arrival of modern cinema. In the second part of this work, hermeneutic analysis is put into work to address the comeback of the giant monster in contemporary audiovisual culture, its aesthetic function in our digital era and its connection with new forms of representing reality in science fiction cinema, as well as
the apparently paradoxical conversion of the giant monster in a sort of intimate sign for the viewer.
|
13 |
Sota el signe de l'Odissea: el viaggio in Italia del cinema modern: de Rossellini a El menyspreuLlorca, Vicenç, 1965- 30 October 2015 (has links)
Aquesta tesi pretén demostrar que l’Odissea constitueix un dels eixos vertebradors del cinema modern, ja que actua com a signe des del qual s’estableix un paradigma interpretatiu de la pròpia modernitat cinematogràfica i com a focus de noves formes artístiques i nous continguts temàtics. El film que ho fa possible és Le Mépris (1963) de Jean-Luc Godard. Per fonamentar-ho, s’hi han investigat dos aspectes clau: la influència de Roberto Rossellini i l’evolució del cinema italià de la mà d’Antonioni i Fellini, i el diàleg establert entre l’obra de Godard i la novel•la de la qual parteix, Il disprezzo (1954) d’Alberto Moravia. Aquestes dues línies d’anàlisi reconeixen com a comú denominador el tractament temàtic del sentiment del menyspreu, esdevingut símbol de l’evolució de la parella en la segona meitat del segle XX i de la metàfora del buit i de la crisi de valors de l’època. / This thesis aims to demonstrate that the Odyssey is one of the backbones of modern cinema as it acts as a sign from which it establishes an interpretative paradigm of modern cinema itself and as a source of new artistic forms and new thematic content. The film that makes this possible is Le Mépris (1963) by Jean-Luc Godard. In support of this, two key aspects were investigated: the influence of Roberto Rossellini and the evolution of Italian cinema through directors Fellini and Antonioni, and the dialogue established between Godard's work and the novel from where it starts, Il disprezzo (1954) by Alberto Moravia. These two lines of analysis have one common denominator: The way in which the feeling of contempt is treated, by becoming a symbol of the evolution of couples during the second half of the twentieth century and also of the metaphor of the void and of the crisis of moral values from that time period.
|
14 |
La cultura postcolonial en Cabo Verde como aporte a una cultura de pazSantos, Vanda 29 July 2009 (has links)
El presente estudio tiene la intención de mostrar que la cultura postcolonial caboverdiana puede contribuir a una cultura de paz. En general existe poca teorización sobre la cultura caboverdiana y la existente se realiza dentro de otros ámbitos distintos al de la cultura de paz. Así, este trabajo pretende ser un estudio creativo partiendo de la observación directa del modus vivendi de los caboverdianos y también a partir de algunas discusiones intelectuales que corroboraran la tesis, aunque hasta el momento no existía bibliografía o estudio disponible sobre este tema. Con este trabajo se espera haber contribuido a profundizar la relación entre cultura caboverdiana y la convivencia pacífica de su pueblo como aporte a una cultura de paz.
El presente estudio intenta abordar la problemática postcolonial. El propósito de este trabajo ha sido doble. De un lado desarrollar un análisis conceptual con el objetivo de contextualizar teóricamente esta tesis, y por otro lado, presentar el resultado de los datos empíricos recogidos en Cabo Verde, con el fin de corroborar la parte teórica.
|
15 |
Posicionamiento web y dinámicas de información en motores de búsqueda: propuestas de análisis y estudio comparativo de visibilidad de contenidos digitales en el caso de procesos electoralesGonzalo Penela, Carlos 20 March 2015 (has links)
Esta tesis tiene como objeto de estudio las características de las páginas web obtenidas a través de resultados de búsqueda (SERPs) durante los procesos electorales realizados en España entre los años 2010 y 2012.
Partiendo del modelo teórico de Infoesfera expuesto por W.L. Bennet en 2003, se ha desarrollado un sistema de análisis capaz de englobar la totalidad de la web y analizar las proporciones con las que los buscadores muestran determinadas categorías de sitios web, en especial, medios de comunicación, webs de la esfera pública/política y de la web social.
El resultado ha sido un nuevo modelo de Infoesfera y un estado de la cuestión sobre SEO y factores de posicionamiento en buscadores. / This dissertation aims to study the characteristics of web pages retrieved through Search Engine Results Pages (SERPs) during elections held in Spain between 2010 and 2012.
The research was based on the Infosphere theoretical model put forward by W.L. Bennet in 2003, a theoretical framework that has been developed to build an analytical system that encompasses the entire Web and analyses the proportions with which search engines show particular categories of websites, especially media sites, websites in the public/political sphere and social networking sites.
The result has been a new Infosphere model and a state of the art about SEO and search engine ranking factors.
|
16 |
Comunicació política, partits i nou entorn digital: estudi de les campanyes electorals catalanes de 2010 i 2012 a la xarxaDi Bonito, Ilaria 08 April 2015 (has links)
The research explores the degree of integration of new digital technologies within electoral communication on the basis of the study of the on line Catalan campaigns of 2010 and 2012. The results of the analysis suggest the spread, with few exceptions which do not compromise the general overview, of a normalization effect, substantiating the presence of the unevenness of the off line politics in the context of digital platforms. The main use of on line media is the dissemination of information. The overall strategy is one way and centralised, with little interactivity and minimum freedom of action for activists. In terms of discursive strategies, despite the low level of hostilities against the opponents, the messages, as in traditional campaigns, are focused around the leader, the campaign coverage and the slogans, neglecting the presentation of political proposals and the call to mobilization. At the same time, the formal style of most of them does not improve already low impression of proximity to citizens. Finally, in spite of the fact that minor parties show the same degree of deployment of digital tools as major parties, any of them exploits the specific features of the net, using it just as another channel for propaganda. / Aquesta recerca estudia l’estat d’integració a la comunicació electoral de les noves tecnologies digitals a partir de l’anàlisi de les campanyes electorals catalanes en xarxa de 2010 i 2012. Els resultats de l’estudi suggereixen la presència, amb poques excepcions que no afecten significativament el quadre general, d'un efecte normalitzador, confirmant a les plataformes digitals els desequilibris de la política off line. El principal ús dels mitjans en línia és la difusió d'informacions. Es fa servir una estratègia unilateral i prou centralitzadora amb poca interactivitat i un marge mínim en la llibertat d'acció dels activistes. Pel que fa a la dimensió discursiva, tot i l'escassa incidència d'atacs als oponents, els missatges, com en les campanyes tradicionals, estan enfocats sobre la figura del líder, l'actualitat de campanya i els eslògans, deixant de banda la presentació de propostes polítiques i la crida a la mobilització. Alhora, el to formal de la majoria dels missatges no fomenta la reducció de la distància amb els ciutadans. Finalment, malgrat els partits minoritaris demostrin el mateix desplegament d'eines digitals que els partits més gran, cap formació aprofita de les especificitats de la xarxa, limitant-se a fer-la servir com un canal més de propaganda.
|
17 |
Representació mediàtica i interpretació adolescent de la sexualitat i la relació amorosa en la ficció seriadaMasanet, Maria-Jose 06 March 2015 (has links)
L’objectiu de la tesi és analitzar la representació de la sexualitat i la relació amorosa que fan les sèries i la interpretació que els adolescents fan d’aquestes representacions. Per assolir els objectius, s’han combinat diverses metodologies quantitatives i qualitatives: enquesta, anàlisi semiòtica del contingut de les sèries i anàlisi de contingut qualitativa dels fòrums online. Els resultats que es desprenen de l’anàlisi són reveladors: a) els adolescents són poc selectius en la ficció seriada que consumeixen; b) les trames sobre relacions amoroses i sexuals són les que més atrauen als adolescents; c) moltes de les sèries de ficció presenten unes relacions amoroses i sexuals i uns personatges estereotipats. La concepció i mites de l’amor romàntic són molt presents. Només hi ha alguna excepció on es presenten dilemes oberts i trencadors; d) quan les sèries presenten als adolescents relacions amoroses estereotipades, aquests les accepten sense crear debat. Per contra, quan les sèries s’arrisquen i presenten dilemes oberts i trencadors, els adolescents debaten en el fòrum sobre aquestes, les seves pròpies concepcions entren en dubte; e) els fòrums de fans esdevenen una eina útil per a l’aprenentatge sobre les relacions amoroses i sexuals entre iguals. / The objective of this thesis is to analyse the portrayal of sexuality and amorous relationships in series and how teenagers interpret these portrayals. Quantitative and qualitative methodologies were employed to achieve the objectives: questionnaire, semiotic analysis of the series’ content and qualitative analysis of the online forums’ content. The results obtained from the analyses are revealing: a) teenagers are not selective in the series they consume; b) storylines about amorous and sexual relationships are what most attract teenagers; c) many of the series present stereotypical amorous and sexual relationships and characters. There is a notable presence of the conception and myths of romantic love. There is only one exception where open and ground-breaking dilemmas are presented; d) when the series present stereotypical amorous relationships, teenagers accept them without instigating discussion. However, when the series take risks and present open and ground-breaking dilemmas, teenagers discuss them in the forums and their own conceptions are questioned; e) fans’ forums become a useful tool for inter-peer learning about amorous and sexual relationships.
|
18 |
Riesgo reputacional y gestión institucional de crisisVichique De Gasperín, Miguel Ángel 18 February 2015 (has links)
This work originates from an undeniable truth: most institutions do not have a solid culture respecting reputational risks, or the importance of intangible assets as institutional patrimony – an inescapable condition to reach their objectives –, as well as their proclivity to suffering crises.
Our innovative proposal entails an institutional culture, integrating a sense of self-protection and defense to competition and struggle for managing intangible assets, particularly reputation. It deals with reputational risks. It also undertakes the institutional manage of crises from an integral, inclusive, anticipatory, preventive, and proactive perspective, including the innovative model of the Permanent Strategic Committee for Institutional Management. The latter adds the strategic usage of communication, and demands institutional knowledge, an extended and active concept of institutional security, the development of experiences from different disciplines, and consideration for and integration of previous sequential topics, such as problem, risk, vulnerability, conflict, emergency, critical situation, and crisis management. / Parte de una realidad incuestionable: la mayoría de las instituciones no cuentan con una sólida cultura respecto al riesgo reputacional; a la importancia de los bienes intangibles como patrimonio institucional –condición ineludible para la conquista de sus objetivos-; así como a su proclividad a sufrir crisis.
Nuestra novedosa propuesta incluye una cultura institucional que integra el sentido de autoprotección y defensa al de competencia y lucha para gestionar bienes intangibles, particularmente reputación; atiende el riesgo reputacional; asume la gestión institucional de crisis desde una perspectiva integral e integradora, anticipatoria, preventiva y proactiva que incluye el innovador modelo de Comité Estratégico Permanente de Gestión Institucional, que suma el manejo estratégico de la comunicación y exige conocimiento institucional; concepto ampliado y activo de seguridad institucional; desarrollo de experiencias de distintas disciplinas; y, atención e integración de temas secuencialmente anteriores como gestión de problemas, riesgos, vulnerabilidades, conflictos, emergencias, situaciones críticas y crisis.
|
19 |
Expanding tangible tabletop interfaces beyond the displayGallardo Grassot, Daniel, 1984- 26 March 2015 (has links)
L’augment
de
popularitat
de
les
taules
i
superfícies
interactives
està
impulsant
la
recerca
i
la
innovació
en
una
gran
varietat
d’àrees,
incloent-‐hi
maquinari,
programari,
disseny
de
la
interacció
i
noves
tècniques
d’interacció.
Totes,
amb
l’objectiu
de
promoure
noves
interfícies
dotades
d’un
llenguatge
més
ric,
potent
i
natural.
Entre
totes
aquestes
modalitats,
la
interacció
combinada
a
sobre
i
per
damunt
de
la
superfície
de
la
taula
mitjançant
tangibles
i
gestos
és
actualment
una
àrea
molt
prometedora.
Aquest
document
tracta
d’expandir
les
taules
interactives
més
enllà
de
la
superfície
per
mitjà
de
l’exploració
i
el
desenvolupament
d’un
sistema
o
dispositiu
enfocat
des
de
tres
vessants
diferents:
maquinari,
programari
i
disseny
de
la
interacció.
Durant
l’inici
d’aquest
document
s’estudien
i
es
resumeixen
els
diferents
trets
característics
de
les
superfícies
interactives
tangibles
convencionals
o
2D
i
es
presenten
els
treballs
previs
desenvolupats
per
l’autor
en
solucions
de
programari
que
acaben
resultant
en
aplicacions
que
suggereixen
l’ús
de
la
tercera
dimensió
a
les
superfícies
tangibles.
Seguidament,
es
presenta
un
repàs
del
maquinari
existent
en
aquest
tipus
d’interfícies
per
tal
de
concebre
un
dispositiu
capaç
de
detectar
gestos
i
generar
visuals
per
sobre
de
la
superfície,
per
introduir
els
canvis
realitzats
a
un
dispositiu
existent,
desenvolupat
i
cedit
per
Microsoft
Reseach
Cambridge.
Per
tal
d’explotar
tot
el
potencial
d’aquest
nou
dispositiu,
es
desenvolupa
un
nou
sistema
de
visió
per
ordinador
que
estén
el
seguiment
d’objectes
i
mans
en
una
superfície
2D
a
la
detecció
de
mans,
dits
i
etiquetes
amb
sis
graus
de
llibertat
per
sobre
la
superfície
incloent-‐hi
la
interacció
tangible
i
tàctil
convencional
a
la
superfície.
Finalment,
es
presenta
una
eina
de
programari
per
a
generar
aplicacions
per
al
nou
sistema
i
es
presenten
un
seguit
d’aplicacions
per
tal
de
provar
tot
el
desenvolupament
generat
al
llarg
de
la
tesi
que
es
conclou
presentant
un
seguit
de
gestos
tant
a
la
superfície
com
per
sobre
d’aquesta
i
situant-‐los
en
una
nova
classificació
que
alhora
recull
la
interacció
convencional
2D
i
la
interacció
estesa
per
damunt
de
la
superfície
desenvolupada. / The
rising
popularity
of
interactive
tabletops
and
surfaces
is
spawning
research
and
innovation
in
a
wide
variety
of
areas,
including
hardware
and
software
technologies,
interaction
design
and
novel
interaction
techniques,
all
of
which
seek
to
promote
richer,
more
powerful
and
more
natural
interaction
modalities.
Among
these
modalities,
combined
interaction
on
and
above
the
surface,
both
with
gestures
and
with
tangible
objects,
is
a
very
promising
area.
This
dissertation
is
about
expanding
tangible
and
tabletops
surfaces
beyond
the
display
by
exploring
and
developing
a
system
from
the
three
different
perspectives:
hardware,
software,
and
interaction
design.
This
dissertation,
studies
and
summarizes
the
distinctive
affordances
of
conventional
2D
tabletop
devices,
with
a
vast
literature
review
and
some
additional
use
cases
developed
by
the
author
for
supporting
these
findings,
and
subsequently
explores
the
novel
and
not
yet
unveiled
potential
affordances
of
3D-‐augmented
tabletops.
It
overviews
the
existing
hardware
solutions
for
conceiving
such
a
device,
and
applies
the
needed
hardware
modifications
to
an
existing
prototype
developed
and
rendered
to
us
by
Microsoft
Research
Cambridge.
For
accomplishing
the
interaction
purposes,
it
is
developed
a
vision
system
for
3D
interaction
that
extends
conventional
2D
tabletop
tracking
for
the
tracking
of
hand
gestures,
6DoF
markers
and
on-‐surface
finger
interaction.
It
finishes
by
conceiving
a
complete
software
framework
solution,
for
the
development
and
implementation
of
such
type
of
applications
that
can
benefit
from
these
novel
3D
interaction
techniques,
and
implements
and
test
several
software
prototypes
as
proof
of
concepts,
using
this
framework.
With
these
findings,
it
concludes
presenting
continuous
tangible
interaction
gestures
and
proposing
a
novel
classification
for
3D
tangible
and
tabletop
gestures.
|
20 |
Estudio sobre la escucha de la voz del locutor con y sin su imagen: análisis del proceso perceptivo y cognitivo del oyenteLarrea Estefanía, Olatz 20 February 2015 (has links)
Esta tesis se centra en el estudio comparativo de los procesos perceptivo y cognitivo que experimenta el oyente de radio ante la escucha de una comunicación radiofónica en dos modalidades perceptivas diferenciadas: la voz aislada y la voz acompañada de la imagen de su emisor. Basado en un diseño experimental, que hibrida la metodología cuantitativa y la cualitativa, el estudio comprueba empíricamente las diferencias perceptivas y cognitivas del oyente de radio en relación a las sensaciones causadas por la voz, la atribución de efectividad, el proceso de generación de imágenes mentales durante la escucha, la atención prestada al mensaje y su recuerdo, en ambas modalidades de escucha. La investigación ofrece además un amplio recorrido por los procesos psicológicos involucrados en el procesamiento de la información mediada, atendiendo específicamente al tono y el timbre de la voz como principales cualidades de la materia constitutiva de la radio. / This thesis consists in a comparative study of the cognitive and perceptual proceses involved in listerners experience when listening to a radio message in two different experimental conditions: the speaker’s voice by itself, and the voice in conjunction with the speaker's image. Based on an experimental design, qualitatively and quantitatively grounded, this work empirically examines cognitive and perceptual responses to the following variables: voice sensations, effectiveness attribution, mental image generation during exposure to voice, attention, and recall of the message. The study also explores the psychological aspects involved in the mediated information processing, focusing specifically on pitch and timber as the main characteristics of human voice, and therefore, of the radio as a medium.
|
Page generated in 0.0641 seconds