• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 608
  • 212
  • 195
  • 160
  • 93
  • 65
  • 25
  • 22
  • 19
  • 18
  • 17
  • 16
  • 12
  • 11
  • 7
  • Tagged with
  • 1823
  • 601
  • 257
  • 233
  • 200
  • 182
  • 164
  • 163
  • 162
  • 162
  • 161
  • 143
  • 122
  • 122
  • 117
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
131

Visual simulation of falling water and plunge pools

Howes, Ashley T. January 1999 (has links)
No description available.
132

En arbetsprocess för att skapa 3D datorgrafik till film : Från karaktärsdesign till 3D animation

Fehér, Marcus, Borghult, Mikael January 2014 (has links)
Det är svårt att veta hur man på snabbast möjliga sätt kan skapa 3D datorgrafik till film. Detta arbete handlar om processen (pipeline) för att skapa ett troll i 3D till filmat material med målet att arbeta så tidseffektivt som möjligt utan att försämra kvaliteten. Vi utformar en specifik pipeline med hjälp av kunskaper från nyckelpersoner i filmindustrin, egna erfarenheter samt en litteraturstudie. Kortfilmen består av ett 3D troll sammansatt till en minuts filmat material. Kortfilmen förklarar de olika stegen i arbetsprocessen; filmskapandet och vad man ska tänka på från idé till slutlig animerad produkt samt val av programvaror.
133

Madame Sylvia and the bird : a step into 3D animation

Bazard, Audrey-Anne January 2006 (has links)
This creative project is a 3D animated short created in Softimage XSI. It tells the humoristic story of an old lady, Madame Sylvia, and a bird, who are trying to find their place in society and do not succeed. Madame Sylvia is an old surly woman who tries to be like the stereotyped image of the nice old lady feeding birds in a park. The bird on the contrary tries to differentiate himself from his fellow sparrows by acting differently. The humoristic denouement of the story shows that pretending to be someone else might not be the solution to fit into society. The piece lasts two and a half minutes. It has been put together in Encore on a DVD that presents special features including a gallery of illustrations and the storyboard drawn by the writer. / Department of Telecommunications
134

Dominans och undergivenhet hos spelkaraktärer : Faktorer som påverkar uppfattningen av dominans kontra undergivenhet hos animerade spelkaraktärer / Dominance and submission in game characters : Factors that affect the perception of dominance and submission in animated game characters

Bergwall, Niklas January 2016 (has links)
Denna studie undersöker hur man som animatör bör gå tillväga för att gestalta karaktärer med dominanta alternativt undergivna personligheter. Ett antal faktorer som förväntas förmedla dominans respektive undergivenhet identifieras i bakgrundskapitlet och används sedan som bas för att gestalta sex olika animationer där dessa faktorer kombineras på olika sätt. Dessa faktorer inkluderar kraftcentrumets placering, expansivitet i poser, samt Labans efforts. Undersökningen genomförs med hjälp av en online-enkät där respondenterna får svara på frågor om hur de tolkar karaktärerna. Resultatet indikerar att de identifierade faktorerna alla har betydelse för hur dominant kontra undergiven karaktärerna uppfattas.
135

Animation matters: the Richard Condie fonds and archiving animation

Acland, Erin 13 September 2016 (has links)
Animation simultaneously functions as commercial asset, fine art form, mode of communication, and shaper of culture, and so its archives is worth preserving. A precursory analysis of animation archives in Canada reveals that they are few. Archivists in Canada have faced constant challenges in their attempts to archive Canadian film. Insufficient resources, evolving technology, and splintered responsibility have left much of Canada's film record fragmented or lost, along with the knowledge it conveys. / October 2016
136

Computer rotoscoping with the aid of color recognition

Allen, Rebecca A January 1980 (has links)
Thesis (M.S.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Architecture, 1980. / MICROFICHE COPY AVAILABLE IN ARCHIVES AND ROTCH. / Includes bibliographical references (leaves 40-42). / Rotoscoping is explored as a computer animation technique. The optical videodisc serves as the image storage and input source. Image processing and tablet painting routines are applied to digitized frames. "Color recognition", the exploitation of digital color information, enables the tracking of objects, from frame to frame, based on their color. This system allows for semi-automatic, selective processing of images. / by Rebecca Allen. / M.S.
137

Intresseväckande Animation : Utställningsmaterial för Mälsåkerprojektet

Allander, Karl, Svanberg, Jim, Klittmark, Mattias January 2008 (has links)
<p>Under sommaren 2006 öppnar Mälsåker Slott för allmänheten och ett av de planerade projekten är en multimedial utställning om norrmän som tränades där i hemlighet under andra världskriget.</p><p>Författarna till denna rapport är alla studenter av informationsdesign, med inriktning mot illustration på Mälardalens Högskola. Då vi har ett stort intresse av animation föreföll detta projekt mycket intressant.</p><p>Vi ingick i en projektgrupp som innefattade dataloger, textdesigners samt illustratörer. Illustratörernas del av projektet var att skapa det visuella materialet på ett intresseväckande sätt. I rapporten undersöks möjliga lösningar för animation, manér, bilddramaturgi samt de tekniska förutsättningar som krävs för att skapa ett lyckat slutresultat. Rapporten beskriver tillvägagångssättet för att uppnå dessa mål vilket inkluderar metoder som litteraturstudier, diskussioner samt utprovningar. Utställningsformen är experimentell och arbetet har därför givit ett slutresultat som kan ses som en</p><p>fallstudie i sig.</p><p>Utprovningar av det färdiga materialet visar att vi efter förutsättningarna lyckats uppnå ett gott resultat. Animerat bildspel fungerar i sammanhanget bra som informativt utställningsmaterial.</p>
138

Animering i Maya med Wii Remote

Henriksson, Christofer January 2009 (has links)
<p>Animering i 3d är ett tidskrävande och komplicerat moment som tar lång tid att sätta sig in i. Det krävs att man har en bra känsla för naturliga rörelser för att kunna skapa realistiska animationer. Det här arbetet undersöker möjligheten ett med hjälp av Nintendos Wii Remote-kontroll låta en användare mer intuitivt animera ett enkelt 3d-objekt i Autodesk Maya 2009. Arbetets resultat och slutsatser  visar hur man kan koppla Wii Remote-kontrollens utdata in till Autodesk Maya 2009, och tar upp funktioner man skulle kunna lägga till och vilka begränsningar som behöver lösas i framtida arbete med systemet.</p><p> </p>
139

Computer animation via optical video disc /

Bender, Walter. January 1900 (has links)
Thesis (M.S.V.S.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Architecture, 1981. / Includes bibliographical references (leaves 43-45).
140

Animating a cost effective character for an educational production

Carnevale, Luke Anthony 15 November 2004 (has links)
Animation is a powerful teaching tool. Ideas can be expressed through animation using only a fraction of the time needed with conventional teaching methods [John Halas 1987]. In short, a picture is worth a thousand words. However, educational budgets rarely allow for the expensive time-consuming task that animation entails. This thesis tackles the challenge of creating substantial quality educational animation using limited time, labor and money resources. A National Science Foundation sponsored planetarium show on lightning will be used as a demonstration project to document the techniques employed and results achieved. Anyone interested in reducing costs can reference this thesis for insight on what or what not to implement in their own production process.

Page generated in 0.0289 seconds