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Projeto e análise estrutural do conjunto de trem de pouso de uma aeronave de ataque leve transônica

César Mattana de Oliveira 31 March 2010 (has links)
O presente trabalho aborda o projeto do conjunto de trem de pouso de uma aeronave transônica. Para a execução da tarefa foram criados modelos parametrizados em Catia V5 R18. Os modelos possibilitaram a análise estrutural através do módulo de Análise e Simulação do próprio Catia. Puderam então, serem obtidas as tensões e deslocamentos presentes nos componentes do trem. As peças e conjuntos foram reprojetados e reanalisados, várias vezes, até adquirirem o formato desejado e suportarem as tensões impostas. Apesar do grande esforço computacional, o Catia apresentou resultados bastante satisfatórios e possibilitou a melhora do conceito inicial. Com relação ao trem de pouso, no geral, as peças reprojetadas apresentaram tensões menores que a tensão de escoamento, com exceção das juntas e uma concentração em uma dos componentes, em um determinado caso de carregamento.
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SEAxM: simulador de embate aeronave versus sistema de defesa aérea.

Diógenes Lima Neto 00 December 2002 (has links)
Esta dissertação trata sobre a implementação de um simulador no qual seja possível gerar cenários de combate entre aeronaves e sistema de defesa aérea, através do uso de um ambiente para criação de jogos 2D.O SEAxM, Simulador de Embate Aeronave versus Sistema de Defesa Aérea, sistema desenvolvido ao longo deste trabalho, permite a criação de cenários onde uma aeronave de combate amiga, devidamente armada e capacitada com algumas contramedidas eletrônicas, tenta penetrar num território inimigo, protegido por radares e lançadores de mísseis terra-ar (ou SAM - Surface-to-air missiles). Como se vê, primariamente, estaremos considerando missões ofensivas, no entanto, obviamente, o SEAxM permite simulações e análises do ponto de vista defensivo.Será mostrado como o SEAxM integra-se com outros softwares, como o MS Access e o Arena Input Analyzer , permitindo prospecções e análises estatísticas sobre possíveis situações reais de combate e seus desdobramentos, permitindo ao Comando Aéreo conhecer a realidade de sua força aérea e de, consequentemente, tomar decisões mais acertadas. Implementado utilizando-se o software Game Maker 4.1, o SEAxM é bastante flexível, permitindo ao usuário que, através da alteração de diversos parâmetros, possa fazer toda sorte de baterias de testes e analisar os resultados colhidos ao longo da simulação.Por fim, é efetuado um estudo de caso através de bateria de simulações a fim de se descobrir a influência, sobre o desempenho da missão, do parâmetro velocidade da aeronave.

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