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Feelbear, la mascota virtual nexo entre los padres e hijos

Castro Salazar, Ernesto Gilder, Espinoza Peña, Javier Abraham Alberto, Felix Moreno, Eva Carolina, García Godos Rivero, Lizbeth Nelly, Remotti Becerra, Erick Enrique 07 June 2021 (has links)
Debido a la pandemia, la población a nivel internacional fue prácticamente aislada del exterior. Desde las escuelas, trabajos y la mayoría de los negocios tuvieron que optar por la modalidad remota. Cada grupo enfrentó sus propias dificultades para apartarse a un mundo donde depende del uso de dispositivos tecnológicos, las limitaciones y los cuidados que debían tomarse. Asimismo, enfrentaron los variados sentimientos que se producían al ver las noticias, conllevando que algunos desarrollaran estados psicológicos no muy saludables. Como hecho de mención, a muchos padres se les agregó la tarea de encargarse de la educación de los menores del hogar; tratando de dedicar horas a enseñarles y luego se quedaban sin tiempo que podría ser dedicado para la interacción y juegos. Por ello, se ha propuesto iniciar un plan de negocios; que considera todo lo anterior y desarrolla una aplicación que busca ayudar a los padres y menores, desde el apoyo en la relación familiar hasta ofrecer asesorías profesionales, denominado FEELBEAR. Se debe resaltar que la aplicación da la opción de elegir peluches virtuales personalizados con audios de los familiares, lo cual busca que el menor se sienta más a gusto con su uso. El objetivo del proyecto es que los padres interactúen más con los menores y se tenga un apoyo psicológico profesional para sobrellevar el estrés acumulado obtenido por la pandemia. En un plazo de 3 años se tiene un VAN acumulado de 664, 507 soles incluyendo la inversión realizada y los gastos necesarios para su eficiente funcionamiento. / Due to the pandemic, the international population was practically isolated. From schools to jobs and most businesses had to close and opt for the remote mode. Each group faced its own difficulties by separating into a world where it depends on the use of technological devices, the limitations and the care that had to be taken. Likewise, face the various feelings that were produced when watching the news, leading to some developing unhealthy psychological states. As a fact of mention, many parents were assigned the task of taking care of the education of the minors in the home; trying to spend hours teaching them and then ran out of time that could be dedicated to interaction and games. Therefore, it has been proposed to start a business plan; that considers all the above and develops an application that seeks to help parents and children in the home, from supporting the family relationship to offering professional advice, called FEELBEAR. It should be noted that the application gives the option of choosing personalized virtual plush toys with family members' audios, which seeks to make the child feel more comfortable with their use. The objective of the project is that parents interact more with minors and have professional psychological support to cope with the accumulated stress obtained by the pandemic. In a period of 3 years, there is an accumulated NPV of 664,507 soles including the investment made and the necessary expenses for its efficient operation. / Trabajo de investigación
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Modelo de negocio basado en la implementación de un aplicativo para sobrellevar la diabetes / Business model based on the implementation of an application for coping with diabetes

Alcántara Alfaro, Paola Karymé, Cifuentes Espinoza, Franco Renato, Fernandez Estrada, Camila Alexandra, Qwistgaard Espinal, Lourdes Felicita, Salcedo Robles, Diana Anel 19 November 2021 (has links)
En el Perú, los casos de diabetes mellitus van en aumento conforme menciona la Encuesta Demográfica y de Salud Familiar, ENDES, (2019). Ello se evidencia con el hecho que, en un grupo de cien peruanos, cuatro de ellos son pacientes diabéticos. Dicha cifra motivó la investigación del segmento y se cuestionó el estilo de vida de dichas personas. De ello, surgió la idea de Easy Life para tratarse de un modelo de negocio basado en la implementación de un aplicativo para sobrellevar la diabetes. De esta manera, Easy Life se compromete a brindar apoyo y mejoras en el estilo de vida de las personas diabéticas con dieta y actividad física acorde a sus necesidades. Por ello la propuesta de valor implica brindar una lista de servicios enfocados en el usuario para que puedan sobrellevar su diagnóstico.  En el presente trabajo se ha realizado la investigación y análisis de la viabilidad del modelo de negocio. Por ello, se desarrollaron diversos tipos de validaciones tanto con potenciales clientes, socios como expertos para conocer el desempeño real del proyecto. Además, se han llevado a cabo concierges con la finalidad de evaluar las intenciones de compra de los planes mensuales. Ello se originó con especial detalle en el cumplimiento de cada cuadrante del Business Model Canvas que se refleja tanto en el plan de marketing como en flujo financiero junto con la proyección de ventas. De esta manera, se plantea la evolución del modelo desde la idea hasta el desarrollo de la misma. / In Perú, diabetes mellitus cases are increasing according to the Demographic and Family Health Survey, ENDES, (2019). This is evidenced by the fact that in a group of one hundred Peruvians, four of them are diabetic patients. Such figure motivated the investigation of that segment, and their lifestyle was questioned. From this, Easy Life became an idea to be a business model based on the implementation of an application to cope with diabetes. In this way, Easy Life is committed to providing support and lifestyle improvements for diabetics with diet and physical activity according to their needs. Therefore, the value proposition involves providing a list of user-focused services to help them cope with their diagnosis. In the present investigation, research and analysis of the viability of the business model has been carried out. Therefore, different types of validations were developed with potential customers, business partners and experts in order to know the real performance of the project. In addition, concierges have been executed in order to evaluate the acquisition behaviour on the monthly plans. It originated with special detail in the fulfilment of each quadrant of the Business Model Canvas which is reflected in the marketing plan as well as in the financial flow in conjunction with the sales projection. In its entirety, the evolution of the model from the idea through to the development of the idea is thus shown. / Trabajo de investigación

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