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JMED-Uma arquitetura PEER-TO-PEER para aplicações em telemedicina / JMED-An architecture PEER-TO-PEER for applications in telemedicineTeles, Cláudio Pedrosa 23 June 2006 (has links)
TELES, C. P. JMED-Uma arquitetura PEER-TO-PEER para aplicações em telemedicina. 2006. 97 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Teleinformática) – Centro de Tecnologia, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2006. / Submitted by Marlene Sousa (mmarlene@ufc.br) on 2016-04-04T13:17:00Z
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Previous issue date: 2006-06-23 / In the last years Research and Development (R&D) in the area of computer systems and communication systems have started a technological revolution which has made it possible to conceive a number of new products, particularly embedded systems, from cell phones to medical equipments. The area which makes use of both technologies above is frequently known as Information Technology (IT). IT has boosted a number of research projects and has established as a research area in its own. Among the applications which have benefited from IT, Telemedicine is one that stands out. Telemedicine is the distribution of medical care, as well as medical knowledge cooperation at distance by using IT. Many solutions proposals to support Telemedicina if base on the architecture Client-Server. This architecture presents low Reliability for the fact to count on a central element (Server) to provide the requested services. It is clearly that redundancy can be incorporated in server level, but to the high price to have itself that to guarantee the consistency of the talked back servers. In this dissertation we propose a communication architecture based on peer-to-peer (P2P) computing, that it decides the problem of the architecture Client-Server. The importance is argued of if to use this technology in offers in the distance of services of specialized medical assistance, considering a direct style of contribution between doctors, from the interconnection between computational equipment. The proposed system, named JMED, was developed using programming platform for distributed P2P computing known as JXTA. JMED was implemented and we showed that is can be used in Telemedicine application by designing an application known as “second opinion”, where computers and cell phones were used as communication stations. / O avanço tecnológico na área de arquiteturas computacionais tem proporcionado o uso de sistemas de computação em muitas aplicações que ainda não se haviam se beneficiado com esta tecnologia. Em particular, as arquiteturas computacionais distribuídas, associadas com a computação móvel e a comunicação móvel, alargaram o horizonte de aplicabilidade em grande proporção. Dentre as aplicações que se beneficiaram com estes avanços, a Telemedicina desponta com diversas áreas médicas fazendo uso desta tecnologia. Por Telemedicina, entende-se a distribuição de assistência médica e a colaboração do conhecimento médico à distância, por intermédio do uso dos atuais meios de comunicação. Muitas soluções propostas para suportar Telemedicina se baseiam na arquitetura Cliente-Servidor. Esta arquitetura apresenta uma baixa confiabilidade pelo fato de contar com um elemento central (Servidor) para prover os serviços solicitados. É claro que redundância pode ser incorporada em nível de servidor, mas ao alto preço de ter-se que garantir a consistência dos servidores replicados. Nesta dissertação, é proposta uma arquitetura computacional peer-to-peer (P2P), que elimina o elemento central encontrado na arquitetura Cliente-Servidor. É discutida a importância de se utilizar esta tecnologia na oferta de serviços de assistência médica especializada a distância, propondo um estilo de colaboração direto entre médicos, a partir da interligação entre equipamentos computacionais. Dentro deste contexto, é apresentada uma solução, denominada JMED, que é desenvolvida por meio de uma plataforma de programação para o ambiente da computação de rede distribuída Peer-to-Peer, conhecida por JXTA. JMED foi implementada e sua aplicação em Telemedicina foi validada a partir de uma aplicação voltada para segunda opinião médica, fazendo uso tanto de sistemas de computadores, como de telefones celulares.
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UM MODELO DE DRAMATIZAÇÃO BASEADO EM AGENTES CINEMATOGRÁFICOS AUTÔNOMOS PARA STORYTELLING INTERATIVO / A DRAMATIZATION MODEL BASED ON AUTONOMOUS CINEMATOGRAPHY AGENTS FOR INTERACTIVE STORYTELLINGLima, Edirlei Everson Soares de 27 June 2010 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Interactive storytelling systems are applications that aim to tell stories and allow the users to interact with the system in order to change the future story events. In respect to the visual representation of the stories, there are several questions related to the manner how the
scenes should be shown to the public. Many of these questions that today are faced in the development of interactive storytelling systems have been treated before by several filmmakers. Over the years the cinema has evolved and established various principles and
rules to be adopted during the creation of a film. However, unlike movies, where every scene is carefully planned before it was filmed, and if a problem occurs it is simply filmed again, in interactive storytelling this freedom does not exist; usually the storyline of the narrative results from the real-time interaction between the viewers and the virtual actors. The dramatization of stories, whose sequence of events is unknown, depends on a robust dramatization system, which adapts itself appropriately to any type of scene. This dissertation
presents a dramatization architecture composed by a set of cinematography-based autonomous agents inspired on the cinematography. To represent the knowledge of the agents
is used an approach based on classifiers. More specifically, the architecture uses the Support
Vector Machine classifier to classify the best camera shots, visual effects and sound tracks to the scenes. / Sistemas de storytelling interativo são aplicações que buscam contar histórias e permitem que os usuários interajam com estas de modo a alterar os eventos futuros. No que se
refere à representação visual das histórias, existem diversas questões relativas à maneira como as cenas devem ser mostradas ao público. Muitas questões que hoje são desafios no desenvolvimento de sistemas de storytelling interativo já foram tratadas antes por vários cineastas. Ao longo dos anos o cinema evoluiu e estabeleceu diversos padrões e princípios
que devem ser adotados durante as filmagens de um filme. Entretanto, diferente do cinema, onde cada cena é minuciosamente planejada antes de ser filmada, e caso ocorra algum problema ela é simplesmente filmada novamente, em storytelling interativo não se tem toda esta liberdade; normalmente o enredo da dramatização resulta da interação em tempo real entre o público e os atores virtuais. A dramatização de histórias, cuja sequência de eventos é
incerta, depende de um sistema de dramatização robusto, que se adapte de forma adequada a qualquer tipo de cena. Esta dissertação apresenta uma arquitetura de dramatização baseada em agentes autônomos inspirados na cinematografia. Para representar o conhecimento dos agentes utiliza-se uma abordagem baseada em classificadores, mais especificamente, utiliza-se o classificador Support Vector Machine para classificar as melhores tomadas de câmera, clima visual e trilhas sonoras para as cenas.
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