• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Konsekvenser av vinstmarginalbeskattning : för begagnathandeln

Hyll Pettersson, Maria, Landh-Persson, Berith January 2004 (has links)
No description available.
2

Konsekvenser av vinstmarginalbeskattning : för begagnathandeln

Hyll Pettersson, Maria, Landh-Persson, Berith January 2004 (has links)
No description available.
3

BLOCKET, FACEBOOK ELLER TRADERA? : Påverkande faktorer när unga väljer plattform för digital begagnathandel

Lundin, Hanna, Otterfalk, Andreas January 2018 (has links)
Den digitala strukturomvandling vårt samhälle genomgår har bidragit till att den digitala kompetensen är stor oavsett åldersgrupp. Idag är internet en stor del av vår vardag och används dagligen, både privat, i skolan och i arbete. En konsekvens av digitaliseringen är att stora förändringar har skett i hur handel av varor och tjänster sker och att utbudet av dessa har ökat. Trots att digitaliseringen har stor påverkan på vårt samhälle, är fortfarande forskning inom området till viss del begränsad. Ett exempel på detta är forskningsområdet two-sided markets (TSM). Begreppet TSM har sedan millennieskiftet använts för att beskriva marknader med två kundsidor där handel mellan dessa två sker. I och med digitaliseringen har nya företag och marknader trätt fram där Netflix, Spotify och AirBnb är några exempel på företag som agerar på olika typer av TSM. I denna studie undersöks en typ av TSM, digital begagnathandel, där de två sidorna består av köpare och säljare av begagnade varor. Kunders beteende har även det förändrats i och med digitaliseringen och användningen av internet. Hur kunder genomför digitala köp sker nödvändigtvis inte på samma sätt som i traditionella fysiska miljöer. Användandet skiljer sig även åt mellan olika kundgrupper och åldrar. Att företag förstår kunders digitala beteende och hur de väljer plattform är därmed av stor vikt. Nya företag har under de senaste åren trätt in på marknaden för digital begagnathandel och konkurrensen förväntas öka. Vilken affärsmodell och strategi företag använder samt design på plattformar blir därmed avgörande för framgång på marknaden. Den yngre målgruppen, framtidens konsumenter, är mer eller mindre uppväxta med internet och har därför god kunskap om det. De anses ha enorm köpkraft och är därför viktiga kunder för företag som agerar på en TSM. Genom att förstå deras beteende och hur de väljer plattform kan företag vara konkurrenskraftiga. Denna studie har genom kvalitativa intervjuer undersökt hur personer i åldrarna 18–25 år väljer plattform för digital begagnathandel. I denna studie har vi besvarat frågeställningen: Vilka faktorer påverkar valet av plattform för digital begagnathandel? Resultatet av studien visar att fem faktorer påverkar valet av plattform för digital begagnathandel. Dessa är: användarupplevelse, kundbeteende, social påverkan, prispåverkan och säkerhet. De fem faktorerna har även underliggande attribut som påverkar dessa faktorer. Studien visar även att faktorerna påverkar till olika grad. Social påverkan påverkar till störst grad, därefter kommer prispåverkan, säkerhet och kundbeteende, och den faktor som visat ha minst påverkan är användarupplevelse. Faktorerna påverkar hela beslutsprocessen överlag, dock i varierande grad. Vi kan även konstatera att om köp är återkommande förändras beslutsprocessen och vissa steg kan alterneras eller hoppas över.
4

Safe Second : En tryggare begagnathandel direkt från Android-enheten

Chimklai, May January 2021 (has links)
Den mänskliga klimatpåverkan i Sverige påstås vara i genomsnitt åtta ton per person årligen, vilket är långt ifrån Parisavtalets mål som innebär att den genomsnittliga globala utsläppen bör som högst vara ett ton per person. Under år 2017 uppskattades svenskarnas klimatpåverkan från klädinköp till 4,2 miljoner ton koldioxidekvivalenter sammanlagt under plaggets livslängd. Genom att fördubbla denna livslängd med hjälp av återanvändning skulle klimatpåverkan kunna minskas till nästan hälften, där ett sätt att återanvända är att handla begagnat. Många kan däremot uppleva en stor osäkerhet i detta då varor kan vara piratkopierade.  Syftet med detta projekt är därmed att bidra till tryggare begagnathandel som är både miljövänlig och plånboksvänlig samt förminska handel med piratkopiering. Målet i projektet  är en applikation som skall kunna identifiera märkesvarors äkthet med hjälp av QR-koder och en därtill kopplad databas.  Resultatet av arbetet är en applikation, Safe Second, som kan identifiera märkesvaror samt miljömärkta varor. Applikationen är tillgänglig för Androidenheter där Android Studio är plattformen som har använts för implementation av både frontend och backend. Ingående i backend är databasen där information lagras samt upphämtas, denna är skapad med Firebase Realtime Database. I applikationen har en funktion för lagerstatus även blivit implementerad och uppdateras i realtid, i syfte att kunna underlätta samt öka intresset kring handel i fysiska second hand-butiker, vilket antas kommer att fungera utifrån 93,4% av testpersoner i en enkätundersökning. / The human climate impact in Sweden is claimed to be an average of eight tons per person annually, far from the Paris Agreement's goal, which means that the average global emissions should be a maximum of one ton per person. In 2017, the Swedes' climate impact from clothing purchases was estimated at 4,2 million tons of carbon dioxide equivalents in total during the garment's lifespan. By doubling this lifespan with the help of reuse, the climate impact could be reduced to almost half, where one way of reuse is to shop second-hand. Many, on the other hand, may experience great uncertainty in this as goods can be pirated. The purpose of this project is thus to contribute to safer second-hand trade that is both environmentally friendly and wallet-friendly and to reduce trade in piracy. The goal of the project is an application that will be able to identify the authenticity of branded goods with the help of QR codes and a database attached to it. The result of the work is an application, Safe Second, which can identify branded goods and eco-labeled goods. The application is available for Android devices, where Android Studio is the platform that has been used for the implementation of both frontend and backend. The backend includes the database where information is stored and retrieved; this is created with Firebase Realtime Database. In the application, a function for stock status has been implemented and updated in real-time to facilitate and increase interest in trading in physical second-hand stores, which is assumed to work based on 93,4% of test subjects in a survey.

Page generated in 0.0594 seconds