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Contextualizing Accessibility : Interaction for Blind Computer Users

Winberg, Fredrik January 2008 (has links)
Computer usage today is predominantly based on graphical interaction, where the visual presentation of information is essential both for input (hand-eye coordination when using a computer mouse), and output (seeing the information on a computer screen). This can create difficulties for blind computer users, both at an individual level when interacting with a computer, and also when collaborating with other computer users. The work presented in this thesis has investigated interaction for blind computer users in three stages. First investigating access to information by making studies on an interactive audio-only game, drawing conclusions about auditory direct manipulation and auditory interface design. Second studying collaboration between blind and sighted computer users in two different contexts, leading to questioning of commonly expressed design principles regarding access to collaboration. Finally studying accessibility in a working environment, finding out how technology, the assistive device used by the blind person, communication with others and professional knowledge interplayed to create an accessible work environment. Based on these empirical studies, the main conclusion from this work is a proposal of a research perspective, Assistive interfaces as cooperative interfaces. Here, the context where the interface is going to be used is in focus, and cooperative and social dimensions of interaction are acknowledged and highlighted. The design and analysis of assistive devices should be highly sensitive to the socio-interactional environment, and not just focusing on the single individual using an assistive device. / QC 20100921
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Blindenspezifische Methoden für das User-Centred Design multimodaler Anwendungen

Miao, Mei 18 November 2014 (has links) (PDF)
Multimodale Anwendungen bieten den blinden Benutzern neue Möglichkeiten und Chancen, die durch Verlust des Sehsinnes entstandenen Defizite über andere Sinneskanäle auszugleichen. Die benutzerorientierte Gestaltung ist der sicherste Weg, um interaktive Systeme gebrauchstauglich zu gestalten. Dabei sind die Benutzer hauptsächlich an zwei Aktivitäten beteiligt. Dies sind die Nutzungsanforderungsanalyse und die Evaluation. Hinsichtlich dieser zwei Aktivitäten wurden in der vorliegenden Arbeit Usability-Methoden untersucht bzw. neu entwickelt, um die nutzerzentrierte Gestaltung multimodaler Anwendungen für blinde Benutzer zu unterstützen. Bezogen auf die Aktivität Nutzungsanforderungsanalyse wurde ein Verfahren entwickelt, welches speziell die Besonderheiten blinder Benutzer und multimodaler Anwendungen bei der Nutzungsanforderungsanalyse berücksichtigt. Zusätzlich wurden zwei Schritte des Verfahrens, die Erstellung mentaler Modelle und die Modalitätsauswahl, die speziell auf den Kontext multimodaler Anwendungen für blinde Benutzer ausgerichtet sind, weiter vertiefend untersucht. Für den Schritt Erstellung mentaler Modelle wurden zwei Erstellungsmethoden, Teaching-Back und Retrospective Think-Aloud, mit blinden Benutzern untersucht. Dabei sind sowohl die Gestaltung vom Teaching-Back als auch der Vergleich beider Methoden von Interesse. Für den Schritt Modalitätsauswahl stand die Analyse des multimodalen Nutzerverhaltens blinder Benutzer im Mittelpunkt. Vier Eingabemodalitäten, Sprache, Touchscreen-Gesten, Touchscreen-Tastatur und Touchscreen-Braille bzw. deren Kombinationen wurden unter Einfluss von acht Aufgabentypen bei der Bedienung einer mobilen multimodalen Navigationsanwendung untersucht. In Hinblick auf die Usability-Evaluationsmethoden wurde zuerst das Augenmerk auf die Auswertung und die Erhebung mentaler Karten von blinden Benutzern gerichtet, da sie eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Navigationssystemen spielen. Zwei Auswertungsmethoden für mentale Karten hinsichtlich des Überblicks- und Routenwissens wurden entwickelt. Beide Methoden ermöglichen es, die mentalen Karten anhand speziell entwickelter Bewertungskriterien, wie Anzahl der Elemente und Eigenschaften der Straßen, quantitativ zu bewerten. Bezüglich der Erhebung mentaler Karten wurden zwei Erhebungsmethoden – Rekonstruktion mit Magnetstreifen und verbale Beschreibung – mit blinden Probanden hinsichtlich unterschiedlicher Aspekten untersucht. In zwei weiteren Untersuchungen wurden taktiles Paper-Prototyping und computerbasiertes Prototyping für die frühen Entwicklungsphasen bzw. Labor- und synchroner Remote-Test für die späteren Entwicklungsphasen mit blinden Benutzern verglichen. Dabei wurden die Effektivität der Evaluation, die Erkenntnisse und Erfahrungen der Probanden sowie des Testleiters als Vergleichskriterien in beiden Untersuchungen eingesetzt.
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Acessibilidade em websites de comércio eletrônico: avaliação através da interação com usuários cegos.

Guimarães, Ítalo José Bastos 21 March 2016 (has links)
Submitted by Morgana Silva (morgana_linhares@yahoo.com.br) on 2016-06-27T19:25:34Z No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 3711153 bytes, checksum: 7cb2552e2a4b6fcab6b1c82e6e7ad2f4 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-06-27T19:25:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 3711153 bytes, checksum: 7cb2552e2a4b6fcab6b1c82e6e7ad2f4 (MD5) Previous issue date: 2016-03-21 / This study presents an approach about the accessibility in e-commerce, whose research objective is to outline its structure through interaction with blind users in most accessed websites in Brazil, like Americanas.com, Neshoes.com.br and Walmart.com.br. Among the methodological aspects, was adopted the review literature with the realization of an exploratory and descriptive research through one qualitative and quantitative approach. The deployment of this research was divided into two stages: (1) automatic accessibility evaluation on websites that are part of the search and (2) accessibility test with five blind users divided into three tasks, namely: recognition navigation, search a product on the website and realize the purchasing procedures. For aspects related to the understanding of visual impairment, the concept of blindness was defined and explained specific aspects related to its classification and causes, as well as presenting the main legislation in force in the country and the use of technologies such as social inclusion. The accessibility as support for blind users on the web is approached with the purpose of deepening the theme, as well as major initiatives undertaken by international and national institutions. It also presents aspects related to e-commerce in Brazil, in which it discusses its concepts and characterization, describes the overview of the electronic market in Brazil and lists the main websites, considering the number of access. The automatic accessibility test reports showed that the websites analyzed did not pass by the test battery with a minimum level recommended by WCAG 2.0. In addition, the results with the user test showed that the websites have accessibility barriers that hindered navigation blind users in the analyzed pages, making it impossible, at least one user, to complete the purchase procedures. Therefore, are needed changes in the structure of pages tested with the objective of correcting the barriers reported in this study. Thus, companies involved in the study should understand the differences between the navigation of the blind users and sighted users, in order to provide inclusive and accessible digital information environments. / Apresenta uma abordagem acerca da acessibilidade em websites de comércio eletrônico, cujo objetivo é delinear sua estrutura através da interação com usuários cegos nos websites mais acessados no Brasil, das empresas Americanas, Netshoes e Walmart. Dentre os aspectos metodológicos, foi adotado o levantamento bibliográfico com a realização de uma pesquisa exploratória e descritiva através de uma abordagem quali-quantitativa. A aplicação da pesquisa foi dividida em duas etapas: (1) avaliação automática de acessibilidade nos websites que fazem parte da pesquisa e (2) teste de acessibilidade com cinco usuários cegos dividido em três tarefas, a saber: navegação de reconhecimento, pesquisa de um produto no website e realização dos procedimentos de compra. Em relação aos aspectos relacionados à compreensão da deficiência visual, foi definido o conceito da cegueira e explanados aspectos peculiares referentes a sua classificação e causas, além de apresentar as principais legislações vigentes no país e o uso de tecnologias como processo de inclusão social. A acessibilidade como suporte aos usuários cegos na web é abordada com a finalidade de aprofundamento da temática, bem como principais iniciativas desenvolvidas por instituições internacionais e nacionais. Apresenta, ainda, aspectos relacionados ao comércio eletrônico no Brasil, em que se discorre sobre seus conceitos e caracterização, descreve o panorama do mercado eletrônico no Brasil e elenca os principais websites, considerando o número de acessos. Os relatórios do teste automático de acessibilidade apontaram que os websites analisados não passaram na bateria de testes com o nível mínimo recomendado pelo WCAG 2.0. Além disso, os resultados com o teste de usuários demonstraram que os websites apresentam barreiras de acessibilidade que dificultaram a navegação de usuários cegos nas páginas analisadas, impossibilitando, pelo menos um usuário, de concluir os procedimentos de compra. Conclui-se, portanto, que são necessárias alterações na estrutura das páginas testadas com o objetivo de corrigir as barreiras relatadas no presente estudo. Deste modo, as empresas envolvidas no estudo devem compreender as diferenças entre a navegação dos usuários cegos e os videntes, com a finalidade de proporcionar ambientes informacionais digitais inclusivos e acessíveis.
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Blindenspezifische Methoden für das User-Centred Design multimodaler Anwendungen

Miao, Mei 09 October 2014 (has links)
Multimodale Anwendungen bieten den blinden Benutzern neue Möglichkeiten und Chancen, die durch Verlust des Sehsinnes entstandenen Defizite über andere Sinneskanäle auszugleichen. Die benutzerorientierte Gestaltung ist der sicherste Weg, um interaktive Systeme gebrauchstauglich zu gestalten. Dabei sind die Benutzer hauptsächlich an zwei Aktivitäten beteiligt. Dies sind die Nutzungsanforderungsanalyse und die Evaluation. Hinsichtlich dieser zwei Aktivitäten wurden in der vorliegenden Arbeit Usability-Methoden untersucht bzw. neu entwickelt, um die nutzerzentrierte Gestaltung multimodaler Anwendungen für blinde Benutzer zu unterstützen. Bezogen auf die Aktivität Nutzungsanforderungsanalyse wurde ein Verfahren entwickelt, welches speziell die Besonderheiten blinder Benutzer und multimodaler Anwendungen bei der Nutzungsanforderungsanalyse berücksichtigt. Zusätzlich wurden zwei Schritte des Verfahrens, die Erstellung mentaler Modelle und die Modalitätsauswahl, die speziell auf den Kontext multimodaler Anwendungen für blinde Benutzer ausgerichtet sind, weiter vertiefend untersucht. Für den Schritt Erstellung mentaler Modelle wurden zwei Erstellungsmethoden, Teaching-Back und Retrospective Think-Aloud, mit blinden Benutzern untersucht. Dabei sind sowohl die Gestaltung vom Teaching-Back als auch der Vergleich beider Methoden von Interesse. Für den Schritt Modalitätsauswahl stand die Analyse des multimodalen Nutzerverhaltens blinder Benutzer im Mittelpunkt. Vier Eingabemodalitäten, Sprache, Touchscreen-Gesten, Touchscreen-Tastatur und Touchscreen-Braille bzw. deren Kombinationen wurden unter Einfluss von acht Aufgabentypen bei der Bedienung einer mobilen multimodalen Navigationsanwendung untersucht. In Hinblick auf die Usability-Evaluationsmethoden wurde zuerst das Augenmerk auf die Auswertung und die Erhebung mentaler Karten von blinden Benutzern gerichtet, da sie eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Navigationssystemen spielen. Zwei Auswertungsmethoden für mentale Karten hinsichtlich des Überblicks- und Routenwissens wurden entwickelt. Beide Methoden ermöglichen es, die mentalen Karten anhand speziell entwickelter Bewertungskriterien, wie Anzahl der Elemente und Eigenschaften der Straßen, quantitativ zu bewerten. Bezüglich der Erhebung mentaler Karten wurden zwei Erhebungsmethoden – Rekonstruktion mit Magnetstreifen und verbale Beschreibung – mit blinden Probanden hinsichtlich unterschiedlicher Aspekten untersucht. In zwei weiteren Untersuchungen wurden taktiles Paper-Prototyping und computerbasiertes Prototyping für die frühen Entwicklungsphasen bzw. Labor- und synchroner Remote-Test für die späteren Entwicklungsphasen mit blinden Benutzern verglichen. Dabei wurden die Effektivität der Evaluation, die Erkenntnisse und Erfahrungen der Probanden sowie des Testleiters als Vergleichskriterien in beiden Untersuchungen eingesetzt.
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Virtual world accessibility: a multitool approach

Kruger, Rynhardt Pieter 12 1900 (has links)
Thesis (MSc)--Stellenbosch University, 2014. / ENGLISH ABSTRACT: Computer-based virtual worlds are increasingly used for activities which previously required physical environments. However, in its mainstream form, such a virtual world provides output on a graphical display and is thus inaccessible to a blind user. To achieve accessibility for blind users, an alternative to graphical output must be used. Audio and text are two output methods that can be considered. However, when using audio, care must be taken not to overload the audio channel. Channel overloading is possible with audio since it is not a selective output medium like the visual channel, that is, the user cannot choose what he/she wants to hear. Text should also be treated as audio, since a blind user consumes textual information as synthesized speech. In this research we discuss one possible solution to the problem of channel overloading, by the use of multiple exploration and navigation tools. These tools should allow the user to shape the information provided as audio output. Specially, we discuss the development of a virtual world client called Perspective, enabling non-visual access to virtual worlds by the use of multiple navigation and exploration tools. Perspective also serves as a framework for tool implementation and evaluation. Finally we give recommendations for improvements to current virtual world building practices and protocols, as to work toward an accessibility standard. / AFRIKAANSE OPSOMMING: Rekenaargebaseerde virtuele wêrelde word toenemend gebruik vir aktiwiteite wat voorheen fiesiese omgewings benodig het. Tog verskaf so 'n virtuele wêreld, in sy standaard vorm, afvoer as 'n grafiese beeld en is dus ontoeganklik vir 'n blinde gebruiker. Om toeganklikheid vir blinde gebruikers te bewerkstellig, moet 'n alternatief vir die grafiese beeld gebruik word. Klank en teks is twee alternatiewe wat beskou kan word. Tog moet klank versigtig gebruik word, aangesien die klankkanaal oorlaai kan word. Die klankkanaal kan oorlaai word aangesien dit nie 'n selektiewe kanaal soos die visuele kanaal is nie, met ander woorde, die gebruiker kan nie kies wat hy/sy wil hoor nie. Teks moet ook as klank beskou word, aangesien 'n blinde gebruiker teks in die vorm van gesintetiseerde spraak inneem. Met hierdie navorsing bespreek ons een oplossing vir die probleem van kanaaloorlading, deur die gebruik van verskeie navigasie- en verkenningsgereedskapstukke. Hierdie gereedskapstukke behoort die gebruiker in staat te stel om die inligting wat as klank oorgedra word, te bepaal. Ons bespreek spesi ek die ontwikkeling van 'n virtuele wêreld-kliënt genaamd Perspective, wat nie-visuele toegang tot virtuele wêrelde bewerkstellig deur die gebruik van meervoudige navigasie- en verkenningsgereedskapstukke. Perspective dien ook as 'n raamwerk vir die ontwikkeling en evaluering van gereedskapstukke. Laastens verskaf ons voorstelle vir verbeteringe van die boutegnieke en protokolle van huidige virtuele wêrelde, as eerste stap na 'n toeganklikheidsstandaard vir virtuele wêrelde.

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