Spelling suggestions: "subject:"cartoon animation"" "subject:"bartoon animation""
1 |
Cartoon Character Animation Using Human Facial Feature TransformationYoung, Chiao-Wen 25 July 2001 (has links)
NPR (Non-Photorealistic Rendering) is a new and quick-developed research topic in Image Processing. The main purpose of NPR is to generate sketching or comics, something different from photos, automatically by computer algorithms. Examples of such applications include pen-and-ink tree or watercolor. On the other hands, there is another technique called PR (Photorealistic Rendering). The goal of PR is to generate real objects by computer algorithms. The performance of a PR program depends on the realities of the objects generated by the PR program.
Furthermore, NPR includes two modes: one is with Physical Model and the other is not.
1.¡@With Physical Model: Researchers could write programs to simulate NPR by the properties of Physical Model.
2.¡@Without Physical Model: Researchers could write programs to simulate NPR by their observations and deliberation.
Our research belongs to the second one, NPR without Physical Model. In the efforts of artists, some common consensuses about human facial proportion are brought up gradually. Then, the common standards are produced.
In our research, there are several steps. First, read an input human front photo and separate main features from face, include the maximal and minimal values of left and right eyebrows, left and right eyes, left and right ears, nose and mouth, in horizontal and vertical. Then quantify these facial features. Next, we would construct a standard model based on the facial feature standard in arts. Compare the values we obtain from input human front photo with the values in the standard model, then we could obtain a cartoon face model. At last, adjust and exaggerate features according to scale relations between features of input face front photo and standard model and the distance among facial features. Keys of facial features transformation in this step are enlarging, shrinking, closing and separating. In varied parts, like face form and hair form, we hope to extract some sample feature points and use Bezier Curve in Numerical Analysis to draw them. That is because that lines of cartoon, unlike real human face, are sketched very smoothly and colors are uniform in general. We also provide several roles, one four grids comic and one cartoon animation. Users could import results of programs to those test images or image sequence, then complete these comics or cartoons based on input human face front photos. By this research, we hope that we could reach the goal that makes everyone as a main character of comics or cartoons.
|
2 |
Animación 2d vectorial en la producción de una serie de televisiónRodríguez Valdunciel, Sergio 16 October 2023 (has links)
[ES] La presente tesis aborda el proceso estandarizado de producción de una serie de animación 2D vectorial para televisión. Su objetivo principal es proporcionar información fundamental y específica para la realización de proyectos de series 2D, desde la concepción de la idea hasta la emisión televisiva, centrándose en la técnica digital vectorial.
La animación 2D conlleva un proceso técnico-artístico desde sus inicios hasta la actualidad. Su evolución técnica es clave para comprender su perfeccionamiento que se da hasta la actualidad. Se ha realizado un análisis breve de los momentos claves en la creación de producciones con un contenido o personajes seriados.
En el apartado dedicado a la creación de una serie 2D, se expone el desarrollo de cada fase basándose en la técnica vectorial. La investigación empírica llevada a cabo, fundamentada en el análisis y la experiencia en producciones, proporciona información práctica y efectiva sobre las metodologías y procesos utilizados en proyectos de animación 2D para series de televisión.
Esta tesis hace hincapié en las fases de producción de una serie de animación, mediante la investigación y análisis de un caso de estudio concreto: "El asombroso mundo de Gumball", una exitosa producción de Cartoon Network a nivel internacional. A través de esta serie, se evidencian los procesos de producción analizados, destacando las ventajas de realizar proyectos de series en animación vectorial 2D.
Con esta investigación, se contribuye y complementa la bibliografía existente con nuevos datos. Además, se cubre la falta de información y material en lengua castellana sobre el proceso de animación 2D enfocado en la creación de series de televisión. Por lo tanto, esta tesis puede servir como guía para la creación de series de animación 2D vectorial en el sector profesional y como punto de partida para futuras investigaciones en este ámbito. / [CA] La present tesi aborda el procés estandarditzat de producció d'una sèrie d'animació 2D vectorial per a televisió. El seu objectiu principal és proporcionar informació fonamental i específica per a la realització de projectes de sèries 2D, des de la concepció de la idea fins a l'emissió televisiva, centrant-se en la tècnica digital vectorial.
L'animació 2D comporta un procés tècnic-artístic des dels seus inicis fins a l'actualitat. La seua evolució tècnica és clau per a comprendre el seu perfeccionament que es dona fins a l'actualitat. S'ha realitzat una anàlisi breu dels moments claus en la creació de produccions amb un contingut o personatges seriats.
En l'apartat dedicat a la creació d'una sèrie 2D, s'exposa el desenvolupament de cada fase basant-se en la tècnica vectorial. La investigació empírica duta a terme, fonamentada en l'anàlisi i l'experiència en produccions, proporciona informació pràctica i efectiva sobre les metodologies i processos utilitzats en projectes d'animació 2D per a sèries de televisió.
Aquesta tesi posa l'accent en les fases de producció d'una sèrie d'animació, mitjançant la investigació i anàlisi d'un cas d'estudi concret: "El sorprenent món de Gumball", una reeixida producció de Cartoon Network a nivell internacional. A través d'aquesta sèrie, s'evidencien els processos de producció analitzats, destacant els avantatges de realitzar projectes de sèries en animació vectorial 2D.
Amb aquesta investigació, es contribueix i complementa la bibliografia existent amb noves dades. A més, es cobreix la falta d'informació i material en llengua castellana sobre el procés d'animació 2D enfocat en la creació de sèries de televisió. Per tant, aquesta tesi pot servir com a guia per a la creació de sèries d'animació 2D vectorial en el sector professional i com a punt de partida per a futures investigacions en aquest àmbit. / [EN] This thesis presents the standardized production process of a 2D vector animation series for television. The main objective of this thesis has been to provide fundamental and specific information for the realization of a 2D series project, from its conceptualization to its television broadcast, focusing on digital vector technique.
2D animation involves a technical-artistic process from its early stages to the present day. Its technical evolution is key to understanding its ongoing refinement. A brief analysis has been conducted on key moments in the creation of serialized productions with content or characters.
In the section on the creation of a 2D series, the development of each phase is presented, based on vector technique. An empirical investigation has been conducted, based on analysis and experience in participating in productions. This allows for the practical and effective presentation of methodologies and processes used in 2D vector animation projects for television series.
This thesis emphasizes the production phases of an animation series, with the analysis and study of a case study. The selected series is "The Amazing World of Gumball", a successful international production by Cartoon Network. Through this series, the standardized production processes are confirmed, highlighting the advantages of undertaking a 2D vector animation series project.
With this research, we contribute new data and complement existing literature references. It also addresses the lack of information and materials on production in the Spanish language specifically focused on the 2D animation process for television series creation. Thus, this thesis can serve as a guide for creating a series in the professional sector or as a starting point for further research in this field. / Rodríguez Valdunciel, S. (2023). Animación 2d vectorial en la producción de una serie de televisión [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/198102
|
Page generated in 0.1103 seconds