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Além da diversão : jogos digitais, carga cognitiva e comportamento prosocialSarmet, Mauricio Miranda 16 September 2016 (has links)
Tese (doutorado)—Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, Programa de Pós-graduação em Psicologia Social, do Trabalho e das Organizações, 2016. / Submitted by Marianna Gomes (mariannasouza@bce.unb.br) on 2016-12-15T19:28:16Z
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2016_MauricioMirandaSarmet.pdf: 4985708 bytes, checksum: dc7dc20954de0fe0d18cea8d8d27a23f (MD5) / O efeito de diferentes tipos de mídia sobre o comportamento é um tema que atrai o interesse do público em geral e dos pesquisadores do comportamento humano, e a investigação sobre os efeitos dos jogos digitais tem crescido na literatura. Várias revisões sistemáticas e meta-análises sobre o tema apresentam evidências acerca da existência de uma relação entre a exposição a jogos digitais e comportamentos agressivos e prosociais. No entanto, evidências sobre o papel da cognição, dentro de uma perspectiva processual, ainda são escassas. A presente tese tem como objetivo avaliar o papel dos recursos cognitivos na relação entre a função desempenhada no jogo e o comportamento prosocial. Para isso, uma série de experimentos foram desenvolvidos com o intuito de se analisar a influência dos jogos no comportamento prosocial, na acessibilidade a cognições prosociais (Experimentos 1 e 2) e no autoconceito prosocial implícito (Experimento 3). Além disso, realizou-se o desenvolvimento e pré-teste de um jogo concebido para experimentos considerando diferentes funções (Experimento 4), bem como a adaptação e teste de uma ferramenta informatizada para mensuração do comportamento prosocial (Experimento 5). Com base nos resultados destes experimentos, delineou-se um experimento para investigar o papel dos recursos cognitivos na relação entre tipo de jogo e comportamento prosocial (Experimento 6). Os resultados apontam a carga cognitiva como uma variável relevante para se compreender o efeito dos jogos digitais no comportamento prosocial, além de levantar a necessidade de se discutir o poder explicativo do modelo teórico vigente. / The effect of different media types on behavior is a subject that attracts the interest of general public and researchers of human behavior, and the investigation concerning the effect of digital games has grown. Several systematic reviews and meta-analysis about this subject present evidence supporting the relation between the exposition to digital games and aggressive and prosocial behaviors. However, evidence about the role of cognition considering a processual perspective is still scarce. The main goal of this dissertation is to evaluate the role of cognitive resources on the relation between the role played on a digital game and prosocial behavior. To test that, a series of experiments was developed to investigate the influence of games on prosocial behavior, accessibility of prosocial cognitions (Experiments 1 and 2) and implicit prosocial self-concept (Experiment 3). Besides that, a game with different roles for experiments was designed (Experiment 4), and a computer measure of prosocial behavior was adapted (Experiment 5). Based on the results of the previous experiments, a last experiment was designed to investigate the role of cognitive resources on the relation between game type and prosocial behavior (Experiment 6). Results shows the relevance of cognitive load on the understanding of the effect of digital games on prosocial behavior, as well as the need to discuss the explanatory power of the theoretical model used.
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Religiosity as a predictor of moral judgment and the effect of social connectedness on forgivenessRabelo, André Luiz Alves 13 June 2014 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, Programa de Pós-Graduação em Psicologia Social, do Trabalho e das Organizações, 2014. / Submitted by Carmem Caroline Marques Aragão Alves (carolgba@hotmail.com) on 2014-07-21T19:17:53Z
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2014_AndreLuizAlvesRabelo.pdf: 447659 bytes, checksum: 847bbafff10e25d78a28cbfc1fe6ea6b (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana(raquelviana@bce.unb.br) on 2014-07-21T19:43:25Z (GMT) No. of bitstreams: 1
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2014_AndreLuizAlvesRabelo.pdf: 447659 bytes, checksum: 847bbafff10e25d78a28cbfc1fe6ea6b (MD5) / O objetivo desta dissertação é investigar a relação entre conectividade social, moralidade e religiosidade. A presente dissertação é composta por dois estudos com o objetivo de explorar algumas das relações entre essas variáveis. No Estudo 1, a relação entre a moralidade, a religiosidade, e a empatia foi explorado em um survey. No Estudo 2, o efeito da conectividade social sobre o perdão foi testado experimentalmente. No Estudo 1, 655 participantes responderam a medidas de julgamento moral, religiosidade e empatia. O Estudo 2 foi um experimento de laboratório com 108 participantes aleatoriamente designados para uma de duas condições (Loving-kindness meditation [LKM] x controle). Os resultados do Estudo 1 mostraram que a religiosidade pode prever os padrões de julgamento moral e que, apesar de uma diferença na severidade dos julgamentos morais ter sido observada entre os participantes religiosos e não-religiosos, esta diferença não foi de grande magnitude, ao contrário do que se poderia esperar de noções de senso comum sobre a moralidade e religião. O Estudo 2 indicou que até mesmo uma breve experiência de conectividade social pode aumentar o perdão e que este efeito não interage com muitas variáveis que prediziam o perdão em estudos anteriores. Ambos os estudos revelaram evidências iniciais sobre as relações entre conectividade social, religiosidade e moralidade.
_______________________________________________________________________________________ ABSTRACT / The aim of this thesis is to investigate the relationship between social connectedness, morality, and religiosity. The present thesis is composed of two studies with the aim of exploring some of the relationships between these variables. In Study 1, the relationship between morality, religiosity, and empathy was explored in a survey. In Study 2, the effect of social connectedness on forgiveness was experimentally tested. In Study 1, 655 participants responded to measures of moral judgment, religiosity, and empathy. Study 2 was a laboratory experiment with 108 participants randomly assigned to one of two conditions (loving-kindness meditation [LKM] condition x control condition). The results from Study 1 showed that religiosity can predict patterns of moral judgment and that, although a difference in the severity of the moral judgments could be observed between religious and non-religious participants; this difference was not of a big magnitude, contrary to what could be expected from commonsense notions about morality and religion. Study 2 indicated that even a brief experience of social connectedness can increase forgiveness and that this effect doesn’t interact with many variables that predicted forgiveness in previous studies. Both of these studies revealed initial evidence about the relationships between social connectedness, religiosity, and morality.
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“Adquiram o corpo que sempre sonharam" corpos e medicamentos entre os consumidores de esteróides anabolizantes e suplementos alimentaresDavison, Anna 26 May 2011 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Departamento de Antropologia, 2011. / Submitted by Shayane Marques Zica (marquacizh@uol.com.br) on 2011-09-16T17:57:23Z
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2011_AnaaDavison.pdf: 9007537 bytes, checksum: 87add46f084f09bc87f3a8421da037b0 (MD5) / Made available in DSpace on 2011-10-14T12:05:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1
2011_AnaaDavison.pdf: 9007537 bytes, checksum: 87add46f084f09bc87f3a8421da037b0 (MD5) / O entendimento de como e por quê corpos podem e são modificados através do consumo de medicamentos foi o que inicialmente motivou a realização desse trabalho. Busco, assim, explicitar processos de ressignificação de medicamentos – mais especificamente de Esteróides Anabolizantes – e de corpos e o conseqüente uso desses medicamentos e de suplementos alimentares. Pretendo, deste modo, compreender como se dá a construção de corpos via o consumo de substâncias que permitem uma hipertrofia muscular maior que a alcançada com exercícios físicos e alimentação e a forma diferenciada de “ser no mundo” que aqueles que pesquisei almejam. Neste sentido, esta dissertação busca um diálogo antropológico entre construção do corpo, medicamentos e consumo que tenta explicitar a importância do corpo nas relações sociais daqueles que fazem uso de anabolizantes e suplementos alimentares. O objetivo desse trabalho é construir um panorama deste universo a partir de entrevistas com médicos, professores de educação física e usuários, bem como de um levantamento bibliográfico, análise de bulas, folders de propaganda, eventos, sítios de discussão na internet, vídeos e comunidades de redes sociais. Não se trata, assim, de uma pesquisa antropológica clássica com etnografia profunda no universo das academias de ginástica, mas de um estudo que visa compreender no plano dos discursos aquilo que leva ao consumo de substâncias potencialmente danosas à saúde para fins estéticos. _______________________________________________________________________________ ABSTRACT / This work was initially motivated by understanding how and why bodies may be and are modified by means of the consumption of medicaments. Therefore I try to uncover resignification processes regarding medicaments – specifically Anabolic Steroids – and bodies and the ensuing use of those medicaments and dietary supplements. Thus I aim to understand how bodies are constructed by means of the consumption of substances that allow greater muscular hypertrophy than it is possible to reach with physical exercises and nutrition and the different condition of “being in the world” sought by those I researched. To this effect, this thesis tries to develop an anthropologic dialogue among body construction, medicaments and consumption in an attempt to point out the importance of the body in social relations for those who make use of steroids and dietary supplements. The objective of this thesis is to build an outlook of this universe based on interviews with physicians, physical education teachers and users, as well as on a bibliography and the analysis of drug description leaflets, advertising folders, events, web forums videos and social network communities. Therefore, it is not a classical anthropological research with a deep ethnography of the universe of gymnasiums, but a study aimed at understanding by means of the discourses what leads people to the consumption of substances that are potentially harmful to one’s health for aesthetic reasons.
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