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GeraÃÃo de personagens virtuais simulando o processo reprodutivo de seres diplÃides / Generation of virtual personages simulating the reproductive process of beings diplÃides

Roberto CÃsar Cavalcante Vieira 09 April 2007 (has links)
CoordenaÃÃo de AperfeiÃoamento de Pessoal de NÃvel Superior / Em inÃmeras aplicaÃÃes de ComputaÃÃo GrÃfica, sÃo necessÃrios personagens virtuais, que podem ser utilizados em animaÃÃes, aplicaÃÃes educativas, representaÃÃo de usuÃrios em aplicaÃÃes de realidade virtual, etc. Geralmente o nÃmero de modelos disponÃveis à bastante limitado. CombinaÃÃes de cor do cabelo, textura da roupa e cor da pele sÃo utilizadas para ampliar as possibilidades de seleÃÃo. Neste trabalho, a reproduÃÃo humana à simulada para produzir um nÃmero ilimitado de personagens, que herdam caracterÃsticas dos seus dois ascendentes. As malhas dos modelos sÃo construÃdas a partir de parÃmetros de controle que sÃo distribuÃdos como genes entre um grupo de cromossomos. Assim, a implementaÃÃo consiste na distribuiÃÃo das caracterÃsticas, representadas como parÃmetros de controle, sobre um nÃmero prÃ-especificado de pares de cromossomos dos pais; seguida pela simulaÃÃo do processo de geraÃÃo dos gametas do pai e da mÃe, os quais sÃo aleatoriamente combinados atravÃs de fecundaÃÃo simulada. A diversidade à garantida atravÃs de trÃs processos aleatÃrios: 1) a troca aleatÃria de segmentos durante o crossover que ocorre na prÃfase I da meiose; 2) o alinhamento aleatÃrio dos cromossomos homÃlogos durante a metÃfase I da meiose; 3) a uniÃo aleatÃria dos gametas masculinos e femininos durante a fecundaÃÃo. / In many Computer Graphics aplications, virtual character are needed, and can be used in animations, educational softwares, as an avatar, chosen to represent an user in a virtual reality application, etc. Usually, the available models is very limited. Therefore, combinations of hair color, cloth texture, and skin color are used to increase the selection space. In this paper, human reproduction is mimicked to produce an unlimited number of characters, which inherit traits from two parents. The meshes of all models are constructed based on control parameters that are distributed as genes among a group of chromosomes. Hence, the implementation consists of a pre-selected distribution of characteristics, represented as control parameters, over a pre-determined number of chromosome pairs for both parents; followed by a simulation of the fatherâs and motherâs gametes generation; which are randomly combined in a simulated fecundation. The diversity is ensured in three random processes: 1) random exchange of segments during crossover; 2) random alignment of homologous chromosomes at metaphase I of meiosis; and 3) random union of male and female gametes during fecundation.
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ComputaÃÃo GrÃfica e Modelagem Computacional Aplicadas ao TraÃado e Dimensionamento HidrÃulico de Redes Coletoras de Esgoto SanitÃrio

Gustavo Paiva Weyne Rodrigues 12 May 2006 (has links)
CoordenaÃÃo de AperfeiÃoamento de Pessoal de NÃvel Superior / O Brasil ainda à um paÃs com pequena abrangÃncia no que se refere aos sistemas de esgotamento sanitÃrio. EstatÃsticas realizadas por ÃrgÃos competentes de Ãmbito nacional, como o Programa de ModernizaÃÃo do Setor de Saneamento, comprovam este fato. Com a exigÃncia de projetos menos onerosos, de boa qualidade e que sejam elaborados dentro de prazos cada vez menores, viu-se a necessidade de se criar um aplicativo, denominado UFC9, capaz de acelerar a realizaÃÃo destes projetos. Para isto, utilizou-se a ferramenta computacional grÃfica mais conhecida para a engenharia, o AutoCAD. Neste ambiente, foi desenvolvido um mÃdulo do UFC9, cujo objetivo à o traÃado de redes coletoras de esgotos. O segundo mÃdulo do UFC9 apresenta um modelo computacional que tem a finalidade de dimensionar hidraulicamente as redes jà traÃadas no primeiro mÃdulo, seguindo todas as normas estabelecidas pela ABNT. A validaÃÃo do modelo se deu atravÃs da comparaÃÃo dos cÃlculos para redes de esgoto reais com os dados referentes ao SANCAD â MÃdulo ESG, software desenvolvido pela Sanegraph â Consultoria em Sistemas de InformÃtica e Saneamento. De acordo com os resultados obtidos, o programa desenvolvido mostrou-se bastante satisfatÃrio, possibilitando o uso em projetos de uma forma fÃcil, intuitiva e com uma interface amigÃvel.
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Curvas de Bezier em grupos de Lie e esferas S2 usando o algoritmo de De Casteljau / Bezier curves on Lie group and spheres S2 using the de Casteljau algorithm

Tiago da Silva Alencar 26 February 2010 (has links)
Universidade Federal do Cearà / Neste trabalho estudaremos uma generalizaÃÃo do algoritmo de De Casteljau, que à um procedimento recursivo para construÃÃo de curvas de Bezier em espaÃos euclidianos, para grupos de Lie e esferas S2, com Ãnfase nas curvas de Bezier de grau 3. / In this paper we study a generalization of the De Casteljau algorithm, which is a recursive procedure for constructing Bezier curves in euclidean space, for Lie groups and spheres S2, with emphasis on Bezier curves of degree 3.

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